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level 1
比如我有两个模型A、B,我想在create界面直接把它们组合成一个整体C,那我直接拖拽这两个模型的话,肯定不能保证它们恰好贴合。我应该怎么做呢?
2025年03月08日 06点03分 1
level 1
我也没学多久,我看你的描述是在说预制体吗?[疑问]建立一个空对象,a和b成为他的子对象,父对象拖到project就可以了嘛,这不是官方基础教程教过的部分吗?
2025年03月08日 09点03分 2
不,我的意思是如果ab两个立方体,除了通过坐标判断它们两个面有没有贴合到一起,还有没有别的方法[乖]
2025年03月08日 10点03分
@1101与我常在 你是要用脚本判断有没有贴合吗?我不会诶,但是在场景拖拽让他们贴合的方法应该是有的,点出他们的坐标系,按v选择一个交点拖到另一个对象的交点,他会自动贴合的
2025年03月08日 13点03分
@想要变得變態一點 OKOK我试一下
2025年03月09日 11点03分
level 2
建模这东西还是交给blender这些专业的软件吧,对unity来说不适合[汗]
2025年03月08日 12点03分 3
嗯,我是已经在solidworks里面建好模了,但是我导出组合体到fbx文件时好像会变成它子零件的fbx文件,然后我就只能在unity里面拼,然后我就拼不好了
2025年03月09日 11点03分
level 6
用inspect的坐标应该可以吧[呵呵]
2025年03月09日 16点03分 4
level 5
blender就ctrl+j,合并导出unity用的格式
2025年03月10日 04点03分 5
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