level 11
这你说的这俩缺乏中间过度基数,OA和百分比加成能计算是因为在确定平均怪物da的情况下,OA的暴击加成以及增伤是有明确公式的,算数学期望并不难,而百分比加成的伤害期望更好算,秒回和da以及护甲这三属性你即使确定了怪物平均OA作为变量,秒回这个属性怎么转化为减伤期望呢。
2025年03月08日 12点03分
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level 1
我没懂……你是说用附魔调节秒回DA血量的情况下哪种镶嵌配置更赚吗?问题是一般用血腥水晶是为了护甲兼DA,黄玉除非极度贫血,主要是为了晕抗。尸尘,活力抗实在不够才用吧
2025年03月08日 12点03分
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我说的是尸尘的增加生命和生命回复的属性,那点活力抗性聊胜于无。
2025年03月08日 14点03分
@巴别之路 用不到活力抗一定亏,用附魔换算水晶黄玉的光da就快打平尸尘了
2025年03月09日 08点03分
level 12
这就如同你问三角函数考多少分会强过语文病句和英语时态。这怎么回答?没法量化啊
2025年03月08日 15点03分
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当然不能量化,但可以感受和判断啊。
2025年03月08日 16点03分
level 15
那你总得在考虑DA.护甲,抗性,副抗都合格后再去考虑这个尸尘的秒回生命,毕竟戒指项链只有3个部位,你看衣服上镶嵌也有加大量生命秒回的。有空余的肯定会考虑
2025年03月09日 01点03分
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