level 14
恶意阴影变形术还是太局限了,有没有变形能力更强的法术?
有的,兄弟,有的,那就是变形万物
2025年03月07日 08点03分
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变形万物 (Polymorph Any Object)
学派 变化系 (变形)
环位 术士/法师 8
领域 构装子域 8
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料/法器 (水银,树胶和烟尘)
距离 近距
目标 一个生物, 或者一个体积至多为每等级100立方尺的非魔法物体
持续时间 见后文
豁免 强韧, 通过则无效 (物体); 见后文
法术抗力 可 (物体)
该法术的功能如同‘高等变形术 (polymorph, greater)’一般,不过它能够完全改变一个物体或生物。你能够使用该法术将各种物体或生物变为新的形态——该法术并不会限定你只能将一个活物变为另一个活物的形态。该法术的持续时间取决于这种变化对于原始形态来说程度有多大。法术的持续时间使用后述方式来判定。
被变化的受术者…
持续时间因子增加量*
同一大类 (动物, 植物, 矿物)
+5
同一小类 (哺乳动物, 菌类, 金属等等)
+2
相同体型
+2
有关联 (树枝与树木, 狼皮与狼等等)
+2
相同或更低的智力属性
+2
* 将所有可用的因素相加, 按照其总值在下表中查询.
持续时间因子
持续时间
范例
0
20分钟
石头变成人
2
1小时
木偶变成人
4
3小时
人变成木偶
5
12小时
蜥蜴 (Lizard) 变成蝎狮 (Manticore)
6
2天
羊变成羊毛外套
7
1周
鼩鼱 (Shrew) 变成蝎狮
9+
永久
蝎狮变成鼩鼱
若法术的目标不具有肉体属性 (physical ability scores,即力量、敏捷或体质),那么每项缺失的属性会由于该法术而变为10点。若法术的目标不具有心智属性 (mental ability scores,即智力、感知或魅力),那么该法术会将这些属性变为5点。在新形态下受到的伤害会导致被变形生物受伤或死亡。一般情况下,在新形态下受到的伤害会因为物理形态的变化而改变。一个非魔法物体无法通过这个法术变成魔法物品。魔法物品不会被该法术影响。
该法术无法制造贵重物质,如铜、银、宝石、丝绸、黄金、白金、秘银、精金等。它也不能复制出寒铁的特殊能力来突破某些生物的伤害减免。
该法术还可以用来复制以下法术的效果:‘恶意变形术 (baleful polymorph)’、‘高等变形术 (Polymorph, Greater)’、‘石化术 (flesh to stone)’、‘解除石化 (Stone to Flesh)’、‘化泥为石 (transmute mud to rock)’、‘化铁为木 (transmute metal to wood)’、‘化石为泥 (transmute rock to mud)’。
2025年03月07日 08点03分
2
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变形万物不仅能人变成物品,还能把物品变成人,而且赋予肉体属性10,心智属性5,这就是大变活人了
2025年03月07日 08点03分
3
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可是把物品变成人持续时间非常短,有没有什么方法能把时间延长呢?
答案是诅咒
2025年03月07日 08点03分
4
@影之暗骑士 一次只能变20分钟,20分钟补一个8环,有那么多法术位而且必须每天二十四小时跟踪,并且保证跟踪每个物品的施法者吗?
2025年03月07日 15点03分
再变一次不就完了?至于那么麻烦?
2025年03月07日 15点03分
@血舞秋Ω 这不是可以吗?你变第二次就是永久持续了
2025年03月07日 16点03分
level 14
诅咒的类型
诅咒是千变万化的,设计新诅咒时别忘了这点。它们可能只是间歇性地触发,可能造成持续性减值,或者也可能随着时间的推移变得更难对付。此外,诅咒可以只在游戏本身上发挥作用,也可以考虑加入扮演要素。
间歇类:有明确触发条件但大部分时间没有影响的诅咒归于此类,例如“厄运”(unluck).
机制类:这些诅咒的主要效果基于规则本身发挥作用,诸如给予减值,造成属性伤害,或者负面状态.如果你想要弄一个效果稳定的诅咒,特别是借用这些诅咒来触发一些与负面状态相关的能力时,这就是你想要的.
递进类:一个递进类诅咒的运作方式有点像疾病,需要受害者丢检定来决定一些事情是否会发生.然而,和疾病带来的折磨不同,递进类诅咒不会因为检定成功被解除,并且每当检定失败,情况就会变得更糟,最后的下场一般会是失能或一命呜呼.木乃伊腐烂(mummy rot)便是递进类诅咒的代表.
状态类:诸如恶意变形术(baleful polymorph)之类的效果会在目标身上持续生效,且持续期间内效果不会发生变化.
2025年03月07日 08点03分
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打破诅咒(breaking the curse)
摆脱诅咒的最传统的方法是施展“移除诅咒”,偶尔也需要其他更强法术的帮助。当你制作一个新的诅咒,尤其是那些有着强烈故事背景的诅咒,除了施法移除之外,还可以考虑一些新颖的方法来消除诅咒,比如施展法术“条件式诅咒”(UI)。强盗可能会被诅咒,直到他们归还每一枚不义之财,而傲慢的贵族可能会遭受痛苦,直到她为十几个乞丐洗脚。在这种情况下,最好让受害者模糊地意识到如何结束自己的痛苦,但让他通过研究或试错自己发现具体细节。具有基于故事的补救措施的诅咒通常很难通过“移除诅咒”和“破除结界”来打破。根据诅咒的力量,将移除的DC增加2、5甚至10。特别强大的诅咒能过无效化“移除诅咒”和“破除结界”,需要特定的移除条件,或者使用“有限许愿术”、“奇迹术”或“许愿术”。
有些诅咒比正常情况下更容易消除;即兴诅咒,由于其即兴性质,往往更容易消除。一个简单的净化仪式可能足以去除它们,PC可以通过自行探索/研究,或一个成功的知识(宗教)检定来发现。这种诅咒甚至可能在几天或几周内自行消失。虽然大部分NPC施法者愿意在不询问任何问题的情况下提供“移除诅咒”,但众所周知,谁走在大街上会被诅咒啊。这些施法者中的一些人可能会想知道诅咒背后的情况(在对话中会使用察言观色,甚至预言系法术)。善良阵营的教会可能会要求赎罪或慈善行为来作为施法报酬的一部分.
2025年03月07日 08点03分
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把诅咒做成只有神迹术或者祈愿术才能解除,那么移除DC会增加10点
2025年03月07日 08点03分
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诅咒模板(curse templates)
与其他诅咒相比,有些诅咒的作用不同寻常。以下部分介绍了几个模板,这些模板可以应用于任何诅咒,以表示该诅咒的变体。这些模板的功能类似于可以应用于生物的模板,你可以将复数个模板应用于同一个诅咒,以产生真正可怕的效果。
传染诅咒(CONTAGIOUS CURSE)
效果 除了诅咒的正常效果外,诅咒还可以通过特定的方式传播给其他生物。这可能类似于疾病的传播方法,也可能是更深奥的东西,比如通过歌曲或爱情。
解除 被诅咒的生物试图用魔法解除自己的诅咒时会自动失败。其他生物不受影响.无论诅咒的其他传播方式是什么,试图用魔法治愈最初受到诅咒的生物都会自动受到诅咒,并且必须成功豁免才能够避免反遭诅咒。
死亡诅咒(death curse)
效果 死亡诅咒通常发生在蛇龙(linnorms)、一些精类(fey)或鬼婆(hag)死亡时,但其他生物也可以诅咒杀害他们的凶手。豁免DC等于10+1/2生命骰子+生物的魅力修正值,而不是诅咒的正常DC。死亡诅咒的效果与原始诅咒相同,并且效果往往会因诅咒生物的hd而有所不同。
祖传诅咒(generational curse)
效果 除了诅咒最初的目标生物外,这种诅咒还会在多代人中继续诅咒目标的孩子和他们的孩子等等。这种情况也可能只发生在某些孩子身上(比如女儿或长子)。
解除 世代诅咒通常只有通过特殊手段才能治愈,尽管一个家族的灭绝也能够结束其威胁。即使"移除诅咒“可以治愈对个人目标的诅咒,但这并不能阻止世代诅咒影响后代,他们必须以自己的方式处理诅咒。
2025年03月07日 08点03分
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检定dc:对于一个诅咒,它的检定dc将被列出.如果这个诅咒效果由一个法术创造,那么列出的将会是其最低dc.在实际进行游戏时,和其他法术一样,记得加上施法关键属性和环位.
2025年03月07日 08点03分
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诅咒的DC如果是法术,那么会根据施法者的属性进行调整
2025年03月07日 08点03分
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高等变形术 (Polymorph, Greater)
学派 变化系 (变形)
环位 术士/法师 7
该法术的功能如同‘变形术 (polymorph)’一般,不过它还允许生物变为龙或者植物生物的形态。如果你使用该法术将目标变为动物或者魔法兽的形态,它的功能如同‘野兽形态IV (beast shape IV)’。如果变为元素的形态,那么该法术的功能如同‘元素形态III (elemental body III)’。如果变为类人生物的形态,该法术的功能如同‘变身术 (alter self)’。如果变为植物的形态,该法术的功能如同‘植物形态II (plant shape II)’。如果变为龙的形态,该法术的功能如同‘巨龙形态I (form of the dragon I)’。受术者可以选择使用整轮动作恢复到正常的形态;如此做就会终止该法术。
2025年03月07日 08点03分
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那么组合一下就会创造出以下诅咒:
造化之触
类型 诅咒
豁免 强韧DC22
效果 目标及目标触摸到的生物或体积小于1500立方尺的物品会随机变成动物,魔法兽,元素,类人生物或龙,如同变形万物,这个效果持续到诅咒被解除为止。
这个诅咒会通过触摸传染,任何因此而被变形的生物的触摸同样会传染诅咒。
杀死被诅咒的生物同样会被感染诅咒。
这个诅咒会在后代中遗传,通常会在成年时爆发出来。
解除 该诅咒仅能通过许愿术或奇迹术解除,解除DC为32,被诅咒的生物试图用魔法解除自己的诅咒时会自动失败,试图用魔法治愈受到诅咒的生物都会自动受到诅咒,并且必须成功豁免才能够避免反遭诅咒。即使个人的诅咒被治愈,也并不能阻止诅咒影响后代及其他传染者,他们必须以自己的方式处理诅咒。
2025年03月07日 09点03分
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