为什么有人觉得出中杯能抑制膨胀,是好事。
明日方舟吧
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level 10
是个和我~~
楼主
你抑制哪儿了我请问了?
你出一百个远牙、一万个弑君者能改变ew已经出了的事实吗?
这种排个榜都“强度不足,无法上榜”的干员出多了,除了凸现ew的统治力和不可替代性,让高难环境趋向单一以外还有什么用?
要我说这后ew时代还真不如多出点能和ew掰手腕的干员,起码我推图的时候能有更多选择,而不是带一堆“不如ew一炮”的干员为用而用,然后难度上来后被当成路边一样踢死
2025年03月07日 04点03分
1
level 11
王菊花炮神♂
省玉了,是好事
2025年03月07日 04点03分
2
level 10
是个和我~~
楼主
决定强度膨胀的那一刻起就是走下坡路,不可能说你出几个菜菜的就能往后倒倒,ew这种干员就不该出,但是你既然出了,那你就不可能止得住,🍌姐这种节奏以后就不可能少,毕竟不患寡而患不均,你sjs端水端不平,出ew这种干员提高大伙的阈值,也别怪大伙急眼
2025年03月07日 04点03分
3
要玩具吗
ew的逻辑是优化队伍里多个c位变成一个,所以做的超厉害。这样就有多的位置让厨的干员上了,理论上可以增加玩家按厨力抽取的动力。
2025年03月10日 05点03分
要玩具吗
但是玩家为了通关,c位都是多多益善,医疗c,先锋c,最厉害的一定都带上保证安全感,即使事实上输出完全溢出(参考萧然的少人挂机),但是玩家就是爱整队超级c,这估计是设计师没想到的
2025年03月10日 05点03分
要玩具吗
干员强度膨胀单纯是因为12个格子而不是怪物强度要求,这个跟隔壁崩铁的逻辑似乎是不一样的,开局老干员还是很能打的
2025年03月10日 05点03分
level 11
鸳鸯火锅:)
因为没钱啊,真有钱还需要抑制,每个都抽就完事。没钱才需要抑制,抑制才能跳过弱的,抽强的。
2025年03月07日 05点03分
4
level 10
尽皆过火0
要是能和ew掰手腕的干员出的多了,那相应的关卡难度方面,肯定也会慢慢跟着上升的,这不就变相膨胀了么
2025年03月07日 05点03分
5
是个和我~~
难道现在就没膨胀吗?就说水月n18,你不靠温蒂杰哥推坑,打个人之光辉强杀试试
2025年03月07日 05点03分
朽歌🌀天籁
@是个和我~~
高难水温跟日常水温不一样的,你想想编队里12个ew日常要怎么样才不会无趣
2025年03月10日 02点03分
1