既然现在的武器都是加一点伤害海阔天空,减一点伤害万劫不复
apex英雄吧
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level 9
◆AE86◆ 楼主
那为什么不在一个区间内取随机值呢,比如现在的4040变成25伤害刚好是秒人的倍数就一步登天,很多枪也都是这样那为何不取比如24-26随机值呢,虽然也都是程序假随机。既保留了对局的随机感,还能使得枪械平衡更好做,目前只有各四肢部位造成的伤害不同吧
2025年03月07日 00点03分 1
level 1
职业哥最讨厌的就是随机吧,现在连甲都不给你随机了,更何况枪呢
2025年03月07日 01点03分 2
护甲的随机影响太大了 之前原始大逃杀回归玩了一下 落地就是有个白甲打架都自信多一点 除开护甲之外 现在的随机其实做的挺不错的 收割机位置/空投/有没有扫人扫圈/特长箱位置
2025年03月07日 02点03分
职业哥是重生他爹?
2025年03月07日 02点03分
所以前几个赛季这游戏都快死了,这赛季总算是回归战斗爽人数上来了,其实普罗大众都想要的是apex的大逃杀战斗体验而不是运营,至少不能以运营为主
2025年03月07日 04点03分
@畸形抽象怪 喜欢随机滚去玩原始大逃杀[笑眼][笑眼]到时候落地白甲打紫甲被一脚踢死就老实了
2025年03月10日 05点03分
level 10
什么暗黑破坏神武器平a随机值
2025年03月07日 01点03分 3
2025年03月08日 15点03分
level 9
还不如像cod一样加上射程这个词条,限制一些枪的作战距离
2025年03月07日 01点03分 4
冲锋枪本来要加的,后面没实装
2025年03月07日 01点03分
@暗淡不及星空✨ 不可能加的,apex里smg打远距离后坐力比cod大,还有左右后坐力,本来apex冲锋枪远距离就很难打中人了,再实装这个冲锋枪真的就特别牢,有时候就差一丝,运气好也打中了很多枪,结果伤害缩减了
2025年03月07日 03点03分
@贴吧用户_JJ3WXX9 冲锋枪玩的就是中近不是吗
2025年03月08日 02点03分
@贴吧用户_JJ3WXX9 就是为了限制作战距离啊,smg就好好给我打近距离
2025年03月08日 02点03分
level 9
到时候差一点伤害打不死人就老实了[滑稽]
2025年03月07日 01点03分 5
level 1
射速:?
射击间隔:?
子弹飞行速度&下坠:?
2025年03月07日 01点03分 6
level 9
然后都拿同一把枪别人打200把你秒了,你打180,你是不是又要开骂沙币设计师为什么不让枪械伤害平等了
2025年03月07日 02点03分 7
level 12
说得好,奖励对面克雷贝打你颗秒,你克雷贝打别人剩血皮
2025年03月07日 02点03分 8
level 1
扔个骰子先[呵呵]
2025年03月07日 02点03分 9
怎么这里也有博德玩家[笑眼]
2025年03月12日 02点03分
level 12
这下大成功大失败了
2025年03月07日 02点03分 10
level 6
有fps游戏打人随机伤害?
2025年03月07日 02点03分 11
level 9
把血翻倍ttk不变这样+1-1是不是影响不大了,就和ow当初+0.5一样
2025年03月07日 03点03分 12
level 1
可能吗,比重生还没脑子。同样的枪同样的人同样的命中率,一个死了一个没死就老实了
2025年03月07日 03点03分 13
@◆AE86◆ 无论哪种都是不可接受的
2025年03月07日 06点03分
但也可能是对面死了你没死的情况,这正如以前落地对面紫甲你白甲一样,大逃杀的随机性,伤害偏差值控制在5%就差不多200的伤害可能在190-210之间跳跃,综合期望伤害是一样的
2025年03月07日 04点03分
level 6
2020难道不是散步改的太强了嘛,以前那个逼散步,不是贴脸稍微远一点点打谁都打不过
2025年03月07日 03点03分 14
level 9
◆AE86◆ 楼主
但也可能是对面死了你没死的情况,这正如以前落地对面紫甲你白甲一样,大逃杀的随机性,伤害偏差值控制在5%就差不多200的伤害可能在190-210之间跳跃,综合期望伤害是一样的
2025年03月07日 04点03分 15
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