事实证明并不是祖宗之法不可变
渊虚之羽吧
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level 9
魔怔人头子
楼主
看到夏工回复死亡惩罚修改后真的太开心了,之前在隔壁和b站都说过自己对于死亡惩罚的想法,结果都是说死亡全掉魂是魂游《不可不品》的祖宗之法,被两边一起骂真的是无语至极。
夏工的想法还是比我高级多了,我当时想的是能不能设计成递进式死亡掉魂,比如开头死一次掉三分之一,打过某个boss或者进入某个地区后逐步提升,保证能在新手村留住更多人,夏老师的想法更高级,直接把掉魂和心魔值绑定,还能以此为基础构建bd,稳辣,绝对稳辣。
2025年03月06日 14点03分
1
level 9
魔怔人头子
楼主
我当时的评论,还在隔壁吧发过类似的东西,被喷了几百楼,我当时就把隔壁吧发的帖子全删了
2025年03月06日 14点03分
2
鼠鼠我真的忍不了了
你这评论有一种左右脑互搏的美
2025年03月06日 16点03分
长日♤将尽
前面说建议砍掉死亡惩罚,后面又说死亡掉魂不一定完全砍掉,左右的理各占一脚,现在觉得自己赢了是吗
2025年03月07日 06点03分
贴吧用户_73SNCSP
魂类就是严格死亡惩罚呀
2025年03月07日 06点03分
level 7
早田进
你这评论底下味怎么这么大
2025年03月06日 14点03分
3
血腥的小小泥鳅
米站是这样的,所有评论区都有可能出现不明生物
2025年03月06日 21点03分
魔怔人头子
B站不就这样,游戏相关的评论区只要发过有关猴的东西就是猴批,说啥都是错的
2025年03月07日 01点03分
level 5
心战仨无中
新的机制意思是刚开没有心魔值的时候死了不掉魂?后面死得越多,心魔值越高,掉魂越多。这么理解对吗
2025年03月06日 15点03分
4
夏思源还是锯木头啊
掉的少,但是不会完全不掉。心魔值跟bd关联,高风险高收益。但是玩家会一直承受高心魔带来的效果的诱惑。有点像大剑漫画的设定吧。
2025年03月08日 06点03分
魔怔人头子
是这个意思
2025年03月07日 01点03分
level 4
昵称被封嘞😭
你建议第一句话是砍掉死亡惩罚的设计哦(而且是一堆评论区各种平台到处复制发),大伙提出改进死亡惩罚的多了去了,各个吧里基本统一的观点不就是死亡惩罚一定要有不过可以稍加改进,最后结果也是没有砍掉死亡惩罚不知道你在赢什么……还挂上人了
2025年03月06日 16点03分
5
鼠鼠我真的忍不了了
给他赢麻了都
如果死亡惩罚删了,是他赢,现在死亡惩罚没删,他还是觉得自己赢
2025年03月06日 16点03分
昵称被封嘞😭
@青阳gy魄
对啊,玩魂所以他们来玩明末了啊
2025年03月08日 17点03分
魔怔人头子
我不是说可以改成递进式吗,好歹看完吧,又不是写报告,想到什么说什么
2025年03月07日 01点03分
青阳gy魄
这图里的弱智魂批确实欠挂啊,喜欢魂的死亡惩罚就滚去玩一辈子魂,别看到别人提意见就应激哈气跟条疯狗一样
2025年03月08日 17点03分
level 2
抗宫神带兔😄
是改进不是删除,变了啥,不还是有死亡惩罚吗
2025年03月06日 16点03分
7
level 8
贴吧用户_58PG67Z
魂游掉魂不是目的是一种惩罚手段,通过这种手段来保证玩家在高危机的地图中保持精神高度集中,这样在完成一段旅途后的精神放松能让玩家获得更高的成就感。这种心流体验是其他游戏无法获得的。
而且在捡魂的过程中熟悉地图更能让人感叹FS社地图的四通八达和精妙。这也是老ass必要的体验之一。我其实更想让他们把这种选择交给玩家。
2025年03月06日 16点03分
8
/天下唯我/
@贴吧用户_58PG67Z
全是糟粕
2025年03月11日 03点03分
贴吧用户_58PG67Z
魂游的难度要保持一种微妙的平衡,难了就像堕落之主,黄金树,会让玩家体验很糟糕。太简单了又没有这种成就感。如果你觉得猴没有死亡惩罚就说魂游也不需要的话真的没有任何意义
2025年03月06日 16点03分
level 7
宇智波囧魂
没死亡惩罚哪还有探图时的紧张刺激感啊,也没有魂很多,血瓶没了,是返回上一个篝火还是继续前进的纠结。
2025年03月06日 18点03分
9
level 9
坚定的赖床支持者
死亡惩罚绝对不能删,难度绝对不能降
2025年03月07日 00点03分
11
level 1
你的拋瓦
加档快餐难度,死亡不掉魂,boss战死了可选择当场复活
2025年03月07日 02点03分
12
level 1
尊尼获家
反黑神话成政治正确了
2025年03月07日 03点03分
13
level 4
知识与智慧神🔯
2025年03月08日 01点03分
15
level 7
夏思源还是锯木头啊
感谢大家的建议,低心魔的时候掉魂掉的少,但是不会完全不掉。心魔值跟bd关联,高风险高收益。但是玩家会一直承受高心魔带来的各种效果的诱惑。有点像大剑漫画的设定。玩家会逐渐不可避免的变成心魔本身。
2025年03月08日 06点03分
16
魔怔人头子
感谢夏总回复,我一直觉得死亡惩罚这个东西不必如此死板,和心魔值结合起来形成bd同时保证普通玩家和高手的体验是很好的想法
2025年03月08日 07点03分
level 3
罪罚大君主
完全掉魂死亡惩罚确实高,现在好多人受不了这个也完全正常,老魂魂一咒蛙咒死和魂二死亡扣半数血量上限虽然也都有解决方法,但是这个也有很多人难以接受,可以说传统的魂系高死亡惩罚已经不太适合想要入坑接触这些作品的玩家了。
我完全同意制作人在死亡掉落方面出于自己的考量和玩家们的想法做出一些适当的取舍。
当然要是真要取消掉死亡掉落,我也完全没啥意见,玩游戏更轻松何乐而不为。吸引更多新人玩家入坑至少是让他们能在游戏中得到正反馈
2025年03月09日 00点03分
18
level 5
黑神话:泡面
2025年03月11日 08点03分
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尾页