最近很火的交互具体是指啥
忍者龙剑传吧
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level 8
LALALAW91 楼主
看大家总说这个交互那个交互,B站不少up主也很喜欢用这词,但是没看到具体解释这个概念的
2025年03月06日 14点03分 1
level 1
请打开STEAM,看到街霸没,看到铁拳没,看到真人快打没?
不喜欢其他厂家的游戏,也没关系,选忍者组自己的死或生也行。
随便买一个,排位模式,打几局,你就能体验到什么是交互了
2025年03月06日 14点03分 2
我只玩主机,你说这几个我都玩过,你意思就是格斗游戏游戏代表交互呗
2025年03月06日 14点03分
@LALALAW91 我的意思是,你和你的对手,在战斗中一直保持互相博弈,根据对方的行动,来制定自己下一步动作的游戏,最容易体验到交互。而格斗游戏的排位,更容易遇到和自己实力接近的对手,效果最明显。
2025年03月06日 15点03分
@血の满月 那明白了,核心就是博弈,根据对手的行动来制定策略,格斗游戏确实就是这样
2025年03月06日 16点03分
@LALALAW91 至少以我个人的理解,是这样的。也只代表我自己的观点。
2025年03月06日 16点03分
level 9
就相当于电影里面套路的对打,现实中起码是擂台上的比赛。对手博弈,拆招躲避走位。不知道真么说好不好理解,比如类魂里面的的弹刀,识破,化解,就是和boss打时候根据不同的招有不同的对策。忍2的boss就是感觉没有什么对策可言,boss攻击 闪避防御,抓后摇打几下,复读。
2025年03月06日 15点03分 4
@天上的小哥 确实,按这么一解释,忍龙2的boss确实没啥博弈,就是等他出招完玩家再出手,回合制复读。不过这也顺道让玩家们衍生出了屈死打法,哈哈哈
2025年03月06日 16点03分
[滑稽]识破,化解那这么说红光就是最有交互性的咯
2025年03月06日 16点03分
@LALALAW91 boss只能曲死,没啥体验,把boss带入某种招式复读,然后自己也复读[笑眼]
2025年03月07日 01点03分
@天上的小哥 乐趣变成了如何研究屈死[捂嘴笑]
2025年03月07日 12点03分
level 1
动作游戏和动作电影一样,讲究一个喂招,敌人的动作不是真的要把玩家往死里打,这样只会觉得恶心,敌人的动作都是设计好的,能给玩家处理的,处理这些招式会比我不看对面在干嘛一门心思打我的闷拳收益更高,当玩家发现之后,敌人的一招一招就相当于喂给玩家了,然玩家通过处理这些招式更高效,更好看的把敌人解决,获得成就感[吐舌]这个就是交互体验了
2025年03月06日 16点03分 5
雷神是真把玩家往死里打,招式快还没啥前摇
2025年03月07日 12点03分
level 9
[阴险]我觉得就是一个没啥意义的概念,魂那种不也是在对方的攻击中见缝插针A两下;☁最爱吹交互的只郎也就一直精防削敌人躯干值和躯干值上限,卧龙不也一样吗,化解、攻击削敌人气势和气势上限,甚至气势攻击还能大幅削减敌人气势上限比只郎主动性更强,但是没人吹;仁王2也是,有的敌人你也是只能抓后摇打输出,一些妖怪boss确实是能打混沌,但是除了人形怪和牛头马面之类这种cjb妖怪boss有几个能随便压着打的,别说技能点满做出来校服什么的毕业套如何如何,正常流程就是有一堆粪怪只能抓后摇打,一周目你疯狂按紫电流转2那点精力不还是不够看?只能早点点出来结界符撑一下。贺小六和两面宿傩这种更是只能被动找机会打,就算打到无间狱我也照样觉得粪直接三猫伺候。
所以什么叫交互,能转换攻防之势就算的话那忍龙大部分boss不都也是有交互的么;能压着boss打算有交互那更是有双刀前Y复读大天升,爪子朱雀鹏翼这种硬灌伤害的技能打得大部分boss妈都不认识;能打断boss行动才算,这样你打到雷神,然后不断用前Y挑空Y打他看看有什么反应;还是说能根据boss每一招做对应克制的操作打断他才算有交互,真有这样的游戏吗?
[阴险]说白了交互这玩意儿我觉得大家都没一个统一的概念,字面意义也就是一个输入—获得反馈—再输入的过程,act游戏arpg到底什么叫交互好都没有一个统一的标准,网上说交互好的游戏我也都玩过,没什么特别的感觉,本质都是攻防转换,要说忍龙2没有攻防转换那我实在不敢苟同。
2025年03月06日 16点03分 6
玩纯魂游我是没感觉出来啥所谓的交互,就是格挡 翻滚,见缝插针用武技或者平A几下,只是说魂的boss战做的有演出感,而且攻防节奏感强,给人感觉是有来有回。其实魂里节奏最快的只狼,跟忍龙比起来也就是个慢速游戏,是俩类型,B站上把这俩放一起比本身就有偏颇。
2025年03月07日 12点03分
@LALALAW91 [阴险]是这样,就算说忍龙部分boss设计得差我都觉得没啥,但是用没交互来形容我就觉得很不知所谓
2025年03月07日 17点03分
@LALALAW91 玩鬼泣,打维吉尔和雷骑士就知道什么叫交互了
2025年03月09日 05点03分
@ysSuperYu 忍龙2的boss都能吹起来也是无敌了,能看看你超忍是怎么跟血神火神皇帝交互的吗?
2025年03月20日 17点03分
level 10
格斗游戏那种你打我我打你,但说真的,每种游戏有不同追求不同理念,没必要什么游戏都要注重交互
2025年03月06日 17点03分 7
@ysSuperYu 老社长一开始把仁王交给忍组做的时候忍组就是按纯动作游戏的思路做的demo,但是被老社长否了,所以才改成了ARPG[滑稽]
2025年03月07日 04点03分
格斗本质就是猜拳,摸到就打一套,还有一些投技指令投反击对空之类的克制关系,忍龙这些元素也是有的,攻击防御闪避投技要适度运用,有些boss甚至还吃投技(饭纲落),换个角度说3D忍龙忍龙也是算是DOA的衍生IP,忍组还不懂把格斗游戏的理念融入到act里?我现在是觉得吹交互的这些言论属实有些泛滥了[阴险]
2025年03月06日 17点03分
@ysSuperYu 还有立回忘了提,不过也有拳皇这种不注重立回的格斗游戏所以也不是很重要
2025年03月06日 17点03分
@ysSuperYu 是的,我玩忍龙不会搓招就去玩DOA了,虽然玩着玩着就开始拍照模式了[委屈][委屈][委屈]
2025年03月07日 01点03分
level 7
只狼有交互[呵呵]还是交互感很强的那种,起码忍龙这几个boss里面有交互的不多
2025年03月06日 18点03分 8
只狼当时玩得也挺爽的,节奏感控制得比忍龙boss战好
2025年03月07日 12点03分
level 10
简单理解就是你和boss之间过招是有互动的,首先玩家能看懂boss大部分招式,只不过操作没跟上没躲开,并且boss投技是有非常明显的提示。
忍龙2里面做的最好的是幻心,这是忍龙2里我唯一给予正面评价的。
像血神这种粪怪,反正我是看不懂怎么近距离和血神打。
还有雷神这种中远投技和普通攻击特别像,很难分辨。
2025年03月06日 18点03分 9
原版我基本就无脑锁链跳xyy,2黑就大剑前xx,懒得跟她过招,反正她也不讲理[捂嘴笑]雷神也是粪,我最恶心的还是雷神
2025年03月07日 12点03分
level 1
大部分人认为好的交互就是有来有回,有大空挡打一套,忍者组的游戏boss全是疯狗,空档又难抓,所以经常被骂boss烂,但要是把boss疯狂进攻加空档难抓也看成交互的话,那忍组才是交互之神
2025年03月06日 20点03分 10
忍龙系列,也就1代boss战设计比较好点,其他的都是扣分项
2025年03月07日 03点03分
忍龙唯一可爱的boss 就是老狼了
2025年03月07日 12点03分
level 1
想理解什么是交互,可以从没有交互的例子来理解,比如鬼泣,视角外一群杂兵围观你无限连沙袋
2025年03月06日 21点03分 11
天天嗦鬼泣奶嘴的有几个dmd能全s啊?[汗]不会连打沙包游戏都不能无伤吧?有手吗我请问了?
2025年03月20日 17点03分
哈哈哈,非常有画面感
2025年03月07日 12点03分
@杨奇老师 不知道,不好玩没有坚持到高难度就弃了,吹难度的都是做题家思维,数学够有难度了没见你天天做题?忍龙2大家是玩的爽才吹的,不是很难大家都不行就我行的人上人踩大伙头的做题家思维
2025年03月21日 01点03分
@贴吧用户_5AK9JW3 [汗]没玩过那你说牛魔呢?human都打的费劲的手残也好意思在这踩鬼泣[汗]2黑重置销量现在能过50w吗?[汗]你不会想说一个ue5的大厂游戏销量没过50w算是高质量吧?是不是下一步要吹忍龙战斗系统了?能不能看看你超忍是怎么打火神血神雷神皇帝的?别跟魂一样打哦[笑眼]也别被boss当沙
2025年03月21日 03点03分
level 6
建议回想自己上一次在学校跟同学打架的过程
2025年03月06日 23点03分 12
level 9
忍龙2黑里面的幻心,一直叮叮当当崩防的风神还有大天狗算是有交互的。完全交互式体验的那就是只狼,还有卧龙和浪人崛起也算吧,这俩核心系统上就是交互式体验
2025年03月06日 23点03分 13
浪人崛起其实玩得挺爽的,比卧龙舒服
2025年03月07日 12点03分
level 4
罚你去把终结者2T800抢衣服那段看一遍
2025年03月07日 00点03分 14
level 7
反馈
2025年03月07日 00点03分 15
level 4
忍龙1就算挺有交互的了,第一次玩和假龙大战三百回合
2025年03月07日 01点03分 16
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