【求助】……这种效果怎么做的?
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level 1
比如我丢了一颗炸-弹,炸到敌人同时也会误伤到自己,类似这一类的效果该怎么制作,能实现吗?
2010年12月14日 11点12分 1
level 13
用变量。具体做法我现在想出了两种,不过都非常复杂,可能说不清楚。
2010年12月14日 12点12分 2
level 11
    相当于可以自伤的飞行道具,
    正常制作可能是无法实现了。
2010年12月14日 16点12分 3
level 11
粗略思路:
[槽]脚本可以实现我方自伤损血的效果,
so,把[槽]放在手雷碰到敌方后的爆炸动画脚本项中即可。
问题是,
我方只有在距离爆炸手雷很近时,才会自伤损血,
所以需要在[槽]前面进行我方和爆炸手雷的距离判定,
有效距离范围,则[槽]执行我方损血,
无效距离范围,则[跳]过[槽],我方笑而不语。
前面这些都很简单,
核心在于距离的判定,
也许不该复杂,我先想想,饿了......
2010年12月14日 19点12分 4
level 11
    进食,请教中......
2010年12月14日 20点12分 5
level 11
其实很简单嘛,给敌人做一个相应的受伤动作,然后在里面附带一个攻击范围...不过这样的话如果没炸到敌人可能会看起来有点问题,不过其实只要把敌人做的足够高大就可以解决这个问题
2010年12月15日 01点12分 6
level 11
    恩,LS正典。
    不过,如果想明确具体的制作方法,
    貌似,LZ还得将制作的效果说明的更详细些,
    比如,我方自伤时是否需要受伤动作,受伤程度是否会因距离手雷的远近而不同,等等。
2010年12月15日 08点12分 7
level 6
同LSS本菜鸟认为那样相当于新增加一个受伤反应敌方自带对我方的攻击范围的= -不过确实有点窘
2010年12月16日 15点12分 8
level 13
还有个办法,就是设置一个隐藏角色发炸弹,用变量决定炸弹出现在何处。
2010年12月17日 12点12分 9
level 11
第3P?
只能在故事模式生效吧!?
2010年12月17日 15点12分 10
level 13
回复:10楼
确实。不过各种办法都有很大的局限,现在也找不出完美的方法。最好的方法应该就是用“槽”减血了。
2010年12月19日 06点12分 11
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