看舟吧有感,pve游戏的长线运营导致的游戏性问题
明日方舟终末地吧
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level 8
先介绍下三种角色
强度党
注重游戏玩法,不喜欢弱的干员和关卡
厨力党
注重游戏剧情,对角色的人物形象设计敏感
强度➕厨力
1因为强度党的影响(或游戏关卡的影响)所以希望自己厨的干员强一点,这样就能上场和不被攻击。
2因为该角色用多了喜欢上了
长线运营的pve游戏除非不出新卡,不然的话避不开数值膨胀,而数值膨胀就会导致关卡复杂度上升。
想要新卡有优势区级,那必然会挤压别的卡的优势,也就是所谓的强度膨胀。而为了有游戏性,那必然会提升难度,但为了照顾没有强卡的玩家,就要在一定程度上限制强卡,来平衡玩家之间的差距同时又要让人有挑战性。
随着玩家卡池越来越丰富,就很容易出现某张卡刚好设计师没考虑到被逃课,然后就被骂特制关卡。
或关卡难度对于玩强卡玩家难度不够被嘲讽(哟,又是一个杰斯顿)
或关卡难度太高强卡玩家爽了,没有强卡玩家破防大骂逼氪。(佛了,没这张卡就不给过了是吧)
而随着游戏运营时间变长,卡越来越多,为了体现每张卡的特色设计就会越来越复杂,同时为了平衡玩家,让所有玩家都有体验的关卡也越来越复杂。
2025年03月06日 11点03分 1
level 8
最近还刷到一个谁能奶住玫兰莎的视频,奶量最猛的竟然是俩四星,一个是苏苏洛,另一个是清流。其他奶够的基本是攻速不够快。
可以说这也是舟的特色了,每个角色没有明确的上位,但也导致设计新角色难度更高。(要是我设计左乐二技能直接就是攻击变二连击,攻击力+100%,物法闪避+50%,技能期间造成的回复效果变为护盾。)
还有就是现在的抗伤盾基本看不见,都在卷功能性。或许是为了让人还记得星熊?塞雷娅只剩三技能有存在感了。
2025年03月06日 11点03分 2
level 8
还有就是玩家与玩家的理解是不一样的,图仅供参考,没别的意思
2025年03月06日 11点03分 3
level 8
一直顺着强度党的下场就是崩铁,
2025年03月06日 14点03分 4
并不是,崩铁也不是顺着强度党,次次强对强度党属实是不好受(而且都知道下一个角色肯定比上一个要强那我谈什么强度,所谓讨论强度只能给弱势角色找补),而只是单纯的数值膨胀平等的对待任何人
2025年03月06日 18点03分
level 7
舟吧更多是自己管理的问题。
另外舟吧的管理没有给强度定调的能力,无法引导强度讨论。以前游戏贴吧的管理和吧主通常也是攻略作者。经常发一些攻略数据贴,具备一定的权威性,争吵发生时更容易成为调停者。像流明能吵那么久匪夷所思。
终末地吧管理也是一样的,开服后如果只能删封,是引导不了社区的具体矛盾的,自身是攻略作者,自然能服众。
2025年03月06日 14点03分 5
确实,经常能看到舟吧黄牌跟个内鬼是的[怒]
2025年03月06日 14点03分
之前粥吧
吧务尝试过管控强度相关话题,可惜结果大家都知道[呵呵]
2025年03月07日 01点03分
@独臂电剧虾
黄牌内鬼多的是,自从吧务被踢走后基本没人愿意管这管哪
2025年03月06日 17点03分
@独臂电剧虾 粥吧
黄牌内鬼实际上是历史问题,古早到和水子哥这个巨婴有关系
2025年03月07日 09点03分
level 11
我有一个最简单的方法:引入色批
2025年03月06日 17点03分 6
level 12
我下的任务
2025年03月07日 00点03分 7
level 1
点了,sjs其实真挺难的[呵呵]
2025年03月07日 04点03分 8
level 9
强度讨论是不可避免的,和终末地二测资格一样,没有的人会闹,给个闹的集中贴就行了,发泄完该咋样咋样。需要提防的是混进来带节奏,挑起不同群体间的的矛盾企图激化矛盾的窜子
2025年03月07日 04点03分 9
level 13
3
2025年03月07日 08点03分 10
level 10
3
2025年03月23日 08点03分 11
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