增强玩家与boss的交互才是拯救pve的核心要点
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level 9
亲友团倒闭一年了,400多人的群喊不到25个打本的人,都觉得副本太无聊了。听说游戏要大改,副本难度将提高,希望西山居不要改错方向。
单纯的增加躲红踩绿二段跳的频率只会增加疲惫感,绝不会让pve更好玩!
2025年03月06日 08点03分 1
level 9
目前pve副本无聊的主要原因就是玩家和boss毫无交互。dps打着自己的木桩循环,奶妈对着团队面板打地鼠,boss机械地重复固定的技能。直到boss死前的一瞬间,无论是场景还是boss的行为都没有发生任何变化,如果不是频幕上跳动的数字,玩家甚至不知道自己按宏的意义是什么。
现如今,剑三pve正统在百战,正是因为百战当中玩家的一举一动有充分的反馈,比如破绽击破,真元连闪,控制技能打断boss动作等等。
2025年03月06日 08点03分 2
说白了你要的可能是随机性,否则就是听团战念dbm了。另外,当你琢磨出一个很有意思的机制,在重复6个月的赛季,也会有下一个“你”来说你设计的机制很无聊的。
2025年03月06日 20点03分
希望咸鱼不要听你的,因为已经有百战了,普通25本就是给上班族摸鱼的。
2025年03月07日 10点03分
level 9
增加玩家与boss的互动我认为可以有一下3种办法。
2025年03月06日 08点03分 3
level 9
1. 增加场景破坏效果,和boss受伤/护甲受损效果。比如wow死亡之翼boss战,伴随战斗的进行,黑龙的触须被斩断,钉在身上的装甲被掀开。打斗场景也不断切换,从杜隆塔尔到黑海岸,从瘟疫之地到银松森林。不同的战术技能也能对boss产生影响,比如轨道炮可以清理小怪,魔法塔可以减速boss的动作等等。
2025年03月06日 08点03分 4
纯尬云了,死亡之翼就两次战斗,一次在他背上拆他装甲。另一次就是落地后在大漩涡打他本体。
2025年03月06日 08点03分
[阴险]大下巴那是俩boss 脊背一个大下巴一个 你还不如说恩佐斯呢三个阶段三个场景
2025年03月06日 09点03分
石斑符合一点这个描述,我还挺喜欢这个boss的
2025年03月06日 10点03分
小吼倒是三场景奥格瑞姆青龙寺以及暴风城
2025年03月07日 00点03分
level 9
2. 玩家可以通过不同行为引导boss的下一步动作。效仿百战boss迟驻,在boss特定动作时玩家的不同举动会引导出不同的技能,这样配置不同的团队(比如近战多,内功多,读条职业多等)可以有不同处理boss的办法。现如今副本通过卡dps强行平衡内外功数量的方法非常不可取(比如韦柔丝红蓝球),与其强行控制玩家配置,不如让不同团队有不同的方法过同一个boss。
2025年03月06日 08点03分 5
以前千雷殿老二,有这样的机制。五行不同解法不同。
2025年03月06日 09点03分
这点挺难的,boss打一阵后一定有1个最优解,比如三外一内最好打,那就大部分团都这么打了,内功就不好进本了
2025年03月06日 10点03分
@唐早⚡⚡⚡⚡⚡ 其实不是五行不同解法不同,单纯是要考虑五行相生相克(只出一个要考虑相克,出两个要先考虑相生以后再相克)
2025年03月06日 13点03分
@唐早⚡⚡⚡⚡⚡ 没什么区别,还不是团长喊什么打什么,并没有增加什么乐趣
2025年03月06日 14点03分
level 9
3. 增加可以被玩家pvp技能影响的小怪。pve玩法无聊的部分原因也是因为职业特色在副本中得不到发挥。单纯的按一键宏那不就等于一个职业就一个输出技能么?假如一个萌新玩家先后玩了冰心,万灵,段式三个远程dps,打本过程当中除了伤害数字颜色不一样之外,真的有什么本质上的区别吗?很多pve玩家看着武学书里十几个技能,一大半有什么用都不知道,反正按一下跳一个伤害数字。至于三十几个奇穴那更是一大半从来都没用过,反正对非玩家目标都不生效。Boss战完全可以增加一些内场小怪,性能类似于jjc里的机器人,可以跟玩家产生控制,解控,爆发,减伤,拉扯上的博弈。比如在河阳之战老四boss战中,玩家阵营和狼牙阵营分别进行2v2,3v3,5v5的阵前决斗,玩家阵营选出8名pvp参与决斗,每赢得一场决斗可以增加剩余玩家rush boss时的输出。这样在pve的环境中潜移默化的融入一些pvp的元素,这样或许也能鼓励部分pve玩家加入pvp的玩法,或者让pvp玩家可以在副本中发光发热。如果挑战难度过高,也可以使用之前画饼时提到的什么地鼠门天欲宫的技能废案作为敌对人机。
2025年03月06日 08点03分 6
@桥本环奈 上阳宫
2025年03月06日 09点03分
野猪一个链子把1cm的小怪甩开[吐舌]
2025年03月06日 10点03分
鼓不鼓励PVP不好说,但是一定会鼓励内场工具人补3=1
2025年03月06日 11点03分
好像是荒血路还是哪个本就有act职业墩小怪的机制 还挺好玩的[阴险]
2025年03月06日 09点03分
level 9
其他增加pve乐趣的建议。
2025年03月06日 08点03分 7
level 9
1. Boss拥有更大的体型和更明显的攻击动作。现在的boss淹没在技能特效中啥也看不到,让人觉得25个人一人一口唾沫都能淹死。攻击动作也应该更为明显。T玩家这么少也是因为玩法无聊,反馈感差,容错率低。完全可以给T玩家更多参与感和乐趣,比如给主T一个类似修罗问剑之类的招架弹反技能等,当然这得建立在boss动作更为流畅和明显的基础上。
2025年03月06日 08点03分 8
我感觉XSJ给T加工作量最无语的就是主T的qte
2025年03月06日 08点03分
大体型boss涉及施法距离的问题。比如应理没删的无方去刷石斑就有主要输出技能且待范围只有中心到中心15尺,但是大体型boss本身模型都不止20尺,距离补偿也没用【还有雷域瘤子乌蒙贵蛾子】,这个问题直到现在无方变成纯远程PVE不用且待了都没改过来。你不说西山居就不修,有时候说了也不修
2025年03月06日 11点03分
@O_o天真无邪 那个时候还有点卡dps,不能暴力压阶段后续处理机制很麻烦,但是有的门派天生少一个核心技能
2025年03月06日 11点03分
确实,不知道啥时候开始,一抱团就看不见自己人了。我记得刚玩的时候抱团也能看到自己名字,血条显示最上方还是颜色不一样来着,反正很清楚
2025年03月06日 20点03分
level 9
2. 每个副本至少得有一到两个符合场景的新bgm。剑三新副本的bgm几乎为0,之前雷域大泽瘤子的p3不是做的挺好吗,虽然瘤子很难打,但是打过了也是有爽感的。学一下黑猴法环哪怕是原神,搞点副本bgm。游戏的视听都是很重要的部分,还有那些5毛钱过场动画,技术水平烂到令人无语,魔兽20年前的cg假如能打100分,剑三的cg只能打0分。
2025年03月06日 08点03分 10
点名yx一直哭老四BGM,这个本做的最好的地方,没开声音的一定要体验一下。
2025年03月06日 08点03分
@曾经有个分奴朋友 老四真的是交互感最足的boss,即使很简单,但是打起来也挺爽的
2025年03月06日 10点03分
yx一直哭老四是唯一一个喜欢打的boss bgm非常带感!
2025年03月07日 05点03分
[哈哈]上个赛季的宝石咻 我就觉得挺好 打boss打哭了 可爱
2025年03月08日 05点03分
level 14
[阴险]第三条会变成专门有几个工具人处理这些影响大哥打DPS的机制和小怪,什么你不会?自己退组吧,工具人补1000,24=1速来修车
2025年03月06日 08点03分 11
level 13
其实我还蛮喜欢瘤子的 开飞机 扎勇虫 qte的话也可以打完1-3找个奶妈练习 达摩洞就太工具人了
2025年03月06日 08点03分 13
level 4
现在西山居设计副本,就是引导扇形,引导矩形,引导连线,二段跳,扶摇滞空,刷团血,换仇
2025年03月06日 08点03分 14
level 12
信他会做不如信我是秦始皇[阴险]他的技术力也就那样了,两个字狗屎
2025年03月06日 08点03分 15
level 11
机制多了就被喷需要工具人,很多人打本是为了工资而不是打本本身的乐趣,当然了现在的新本也毫无乐趣可言。
2025年03月06日 09点03分 16
level 1
你先让洗手间把无界端屎一样的操作手感改了吧,旗舰端手感就够屎了,无界稍微要点操作的机制都处理不来,新副本这么无聊这么简单纯是照顾无界的,不然pt都过不了
2025年03月06日 09点03分 17
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