关于LASS
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level 8
Lass(ラス),为日本razueru有限公司所属的galgame制作工作室。“Lass”为古英语中「女孩子」、「少女」的意思。公司标语是「user-friendly-」,希望制造别有风味的游戏。代表作品《11eyes罪与罚与赎的少女》https://tieba.baidu.com/f?kz=916594277[Yeah]

2010年12月14日 05点12分 1
level 1
[汗]
2010年12月14日 14点12分 3
level 8
接下来是详细资料:Lass(ラス)是一家以制作面向成人的萌系美少女游戏而闻名的公司。“Lass ”在古英语中表示“女孩”“少女”(考察者是Lass旗下的原画家萩原音泉),另外小说版《3days》的后缀名用斯瓦希里语是“金色的鹿”……会社的制作理念是视用户为挚友,这也是他们孜孜以求的目标。另外P+Lass是Lass的姊妹公司,由别人运营。
Lass的处女作《青と苍のしずく -a calling from tears- 》为了提高品牌知名度向秋叶原100多家店提供含有人物声画的“店铺专用影像”滚动播出,这么大手笔的店铺宣传可谓规模空前。其结果是Lass迅速崛起,该作销量也一路飙升。
第二作《3days -満ちてゆく刻の彼方で-》的主题曲CD一度5次再版,在涉谷等地举行超过300人的大规模签售活动。
第三作《FESTA!! -HYPER GIRLS POP-》在网上建立了在线互动的“衷心欢迎来到まほろば学园”活动,有超过1000人入校“学习”,不过后来也没有什么大的动作,直至2006年10月末举行毕业典礼。另外Lass用本作实现了第一次游戏移植(PS2版,KID发售)。
第四作《11eyes -罪と罚と赎いの少女-》是Lass历史上最畅销的作品(会社代表剣技マナ声称超过30000套)。由彩音演唱的主题曲《Lunatic Tears…》还在08年美少女游戏大赏中获得金奖大赏,而坂本昌一郎创作的BGM获得了银奖大赏。2009年4月2日5pb.以《11eyes CROSSOVER》为题在XBOX360对本作进行了移植。2009年6月26日发售的《月刊コンプエース》发布了本作即将动画化的消息,预定今年10月播出,声优保持游戏原班人马,OP与ED以确定分别由彩音与Asriel担当主场。

2010年12月15日 14点12分 4
level 8
(2)作品一览:
2003年4月25日 - 青と苍のしずく -a calling from tears-
人类科学日益发展,世界变得愈发“进化”。此过程中能够作为支持人类的生活及工作的“サポートロイド”人工智能体本研发出来。“サポートロイド”经过反复改造进化以降低成本,使其能够在普通家庭普及,并成为不可或缺的成员。鉴于“サポートロイド”对人类文明进步的划时代意义,多数产业开始大串联,人类历史上新一轮的产业革命大潮来临。
就在人类对美好未来满怀憧憬之际,全球海洋突然开始莫名其妙地疯涨,无数生命被无情的海水吞噬。人类开始着手应对此态势,而就在这时肆虐的海水突然逐渐丧失了锐气,攻势明显减缓,但仍然逐步向人类袭来,惊魂未定的人类总算获得了喘息之机……
岁月荏苒,十几年过去了,那次大灾难过后绵津见市残留了很多无人的街道,这些街道近几年成了“迫近大海的街道”……是,世界正在逐步被溺死。戏剧性地,世界正在回归被称作生命源泉的大海——生命最初诞生之处。一部分开始逃亡,背井离乡;但是更多的人是接受了这个现实,不屈地抗争,像在波浪飘荡的小船上一样安静地继续生活。故事就发生在这里,不用考虑什么,只需极其普遍地玩,极其普遍地生活,极其普遍地落入情网……

2010年12月15日 14点12分 5
level 8
其他的作品 周六更新(要开运动会,郁闷啊)
2010年12月15日 14点12分 6
level 1
又是那种game?[汗]
2010年12月15日 15点12分 7
level 8
回复:7楼
哪种?[睡觉]
2010年12月15日 15点12分 8
level 1
回复8楼:
工口
2010年12月16日 09点12分 9
level 9
[揉脸]
2011年01月03日 08点01分 10
level 8
人工置顶[Yeah]
2011年02月07日 15点02分 11
level 8
图怎么失效了?
2011年02月13日 07点02分 12
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