level 1
游戏我只玩第五的结合
楼主
发布过好几个非国人模组的视频
统一的反响就是:“幽默评级幽默道具”这一类(这一情况在Lazy Mattpack五级道具mod中尤为严重)
所以突发奇想:不论代码技术力,单论创意——如果让玩家自己设计一个道具,是否会得到吧友们的认可(或者认为评级/强度合理)
例如:我先来设计一个主动“狂人日记”,暂定为4充4级道具
* 主动:当前房间内杀死怪物必定掉落随机心
* 被动:吃不下的心也可以吃掉,获得永久攻击提升(例如:满血/魂心角色吃红心,罗斯特吃任意心,12心溢出或骨心/黑心顶替魂心,治疗超出血上限(这个包括平常拿血上限道具时溢出的治疗量),店长不会获得该道具)
...
和一个被动“人血馒头”,0级头目房道具
* 治疗所有红心
* 未通过该道具获得任何红心则获得1魂心
(意义不明の
镇楼
图)

2025年03月05日 11点03分
1
统一的反响就是:“幽默评级幽默道具”这一类(这一情况在Lazy Mattpack五级道具mod中尤为严重)
所以突发奇想:不论代码技术力,单论创意——如果让玩家自己设计一个道具,是否会得到吧友们的认可(或者认为评级/强度合理)
例如:我先来设计一个主动“狂人日记”,暂定为4充4级道具
* 主动:当前房间内杀死怪物必定掉落随机心
* 被动:吃不下的心也可以吃掉,获得永久攻击提升(例如:满血/魂心角色吃红心,罗斯特吃任意心,12心溢出或骨心/黑心顶替魂心,治疗超出血上限(这个包括平常拿血上限道具时溢出的治疗量),店长不会获得该道具)
...
和一个被动“人血馒头”,0级头目房道具
* 治疗所有红心
* 未通过该道具获得任何红心则获得1魂心
(意义不明の
镇楼
图)
