【严谨对比光追】具体的效果差异一览
gta6吧
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level 15
赛克托 楼主
首先光追上说明了是全局光照,AO,反射和阴影。肯定画面不是像最近新游戏那些满血光追来的猛,但是也修正了很多以前的光照错误一类的问题。
比如这第一组图,全局光照使得以前暗部死黑问题解决再加上了光线打在这朵花上,漫反射到了后面的墙壁上染上了红色色彩。原来的死黑也无了
2025年03月04日 17点03分 1
level 6
[太开心][太开心][太开心]
2025年03月04日 17点03分 2
level 15
赛克托 楼主
光追AO则是让原来光栅化的浮空感消除,大家玩的时候能感觉到间接阴影暗处的立体感没有以前的浮空感(漏光)了
2025年03月04日 17点03分 3
level 15
赛克托 楼主
像这种地方是光栅化几乎无法实现的立体感(除非纯静态场景)
2025年03月04日 17点03分 4
就这还不如gta4的车身
2025年03月05日 02点03分
@贴吧用户_JtVD8EE755 4和5原版都是cubemap,分辨率不同
2025年03月05日 07点03分
level 15
赛克托 楼主
全局光照+光追阴影也让中远距离的光照统一且一致,原本物体只会产生出自身的色彩,全局光照能让物体和太阳光之类的光照融入到一起,不是各自突兀的
2025年03月04日 17点03分 5
level 11
大神好久不见[惊讶]
2025年03月04日 17点03分 6
暂时复活一下大概
2025年03月04日 17点03分
level 15
赛克托 楼主
所有光追反射,全局光照,AO堆叠在一起产生的效果(该反射的地方会有反射,而不是反射压过了全局光照的漫反射,比如本来不该有反射或者轻微有反射的积水部分也正常了)
2025年03月04日 17点03分 7
完了[笑眼]这让那些用积水展示画质mod或者enb的视频咋办啊
2025年03月05日 10点03分
第二张图积水能把天空和旁边的建筑物反射出来,却反射不出躺椅
2025年03月06日 08点03分
@🍁💧共长天一色 海面大水面这种一般游戏都不会上光追,仍然是传统cubemap,面积性能开销极大
2025年03月06日 08点03分
level 15
赛克托 楼主
PC版的反射次数也不止是一次反射
2025年03月04日 17点03分 8
level 7
真是细腻了好多
2025年03月04日 17点03分 9
level 15
赛克托 楼主
顺便一提似乎角色材质加入了次表面反射的效果
2025年03月04日 17点03分 10
level 15
赛克托 楼主
再放几个比较常规的开光追截图,整体的细腻,立体感和各个物体之间
正确的
漫反射颜色融合,没有任何会莫名其妙死黑的阴影,暗部小物体也不会有浮空感,即使是大表哥2的光栅化也做不到这一点。
2025年03月04日 17点03分 11
4K图给我压成这样[喷]
2025年03月04日 17点03分
话说大表哥2那个设置文件里有个probe relight everyframe选项,大佬你觉得这个具体提升在哪些地方呢,我感觉好像开了会好点但又不完全确定到底好在哪里,反正帧数是实打实降了[阴险](虽然永远比不过来次实打实的光追就是了)
2025年03月05日 01点03分
@Bullworth 光照更新速度,也可以对等想象成光追的采样率,不会带来质的改变。
2025年03月05日 20点03分
@赛克托 确实还是用处非常有限,学到了[真棒]
2025年03月06日 02点03分
level 15
赛克托 楼主
夜间漏光的修正
2025年03月04日 17点03分 12
level 4
[真棒][真棒][真棒]
2025年03月04日 17点03分 13
level 11
开之前4k稳120,开之后暴降100以下
2025年03月04日 18点03分 15
开了DLAA?我开4K DLSS质量档全拉满100-110左右
2025年03月04日 18点03分
@赛克托 a卡7900xt
2025年03月04日 19点03分
@拉顿哈给顿😈 同样是AMD硬件的XSX和PS5主机版的光追模式只有2K 30帧光追阴影+光追反射或者2K 60帧纯光追阴影
2025年03月04日 20点03分
@赛克托 高刷屏啊,100帧以下卡的没法玩,关了光追其他拉满就舒服了
2025年03月05日 04点03分
level 1
不知道买机库时那人手里烟头亮的和蜡烛一样是不是光追问题
2025年03月04日 18点03分 16
估计是用了同一个全局光照的光源参数
2025年03月04日 20点03分
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