怎么能让模型的先接触更自然,统一一点
zbrush吧
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level 6
我→运气差
楼主
公司用的扫描的模型,但是有的地方有破洞有需要修改的地方,所以就补上了,但是扫描的模型是面,不是实体,不能用Dynamesh ,要么出错,要么就要等巨长的时间补洞,有什么解决的方案吗?
2025年03月04日 11点03分
1
level 10
提瓦特一霸👻
ZRemesher加细分投射行不行
2025年03月04日 13点03分
3
level 3
夏末浅雨☔
dmesh,在z,在投射上去不就好了
2025年03月06日 02点03分
4
我→运气差
啥意思?不应用怎么投射?
2025年03月06日 05点03分
我→运气差
看错了,以为是发的另一个帖子。不能dmesh 因为是面片 dmesh会出错,自动补面全乱了 而且要等巨长的时间
2025年03月06日 05点03分
夏末浅雨☔
回复 我→运气差 :搞个中模投射不晓得行不行
2025年03月07日 15点03分
level 6
我→运气差
楼主
我已经自己找到方法了
2025年03月06日 05点03分
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贴吧用户_0Nt6JyK
什么方法
2025年03月07日 19点03分
我→运气差
@贴吧用户_0Nt6JyK
就是楼上说的中模投射
2025年03月09日 08点03分
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