方向是错的,跑再快也到不了终点。云策划团队来好好听讲学思路
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level 12
[汗]首先重建的这个三维模型从源头上来讲就是错误的,至少优先级和从属没搞清楚。也从侧面说明了他们根本不玩PVP也不懂PVP,靠着他们那简陋的三瓜两枣PVP是绝对好不起来的。开门见山给出我的指导意见:目前的技能体系现状,要想在不动或尽量少动免控解控,这类玩家防守端习惯的情况下焕发新生,那就必须改变玩家进攻端的习惯。举个简单的例子,你不能让一个职业拥有高免控多解控的同时输出环境好伤害能力还强,否则其他职业为了与之对齐强度,生态将直接进入赛亚人模式。
想改革至少得有两个前提,从五个维度来调整职业强度。第一个前提,对任何趋于无敌类的技能进行修改,否则最基础的PVP玩法比如野外都是空谈,要想让玩家之间有博弈,第一步是要让玩家可以还手。这类技能对于PVP的伤害是巨大的。第二个前提,化繁为简,删掉无意义甚至可以说是花里胡哨的东西,比如奇穴系统,效果酌情回归技能本身。重申过无数次这玩意只是看起来给你选择,实际上你是没有选择的。秘籍系统优化,思路同上。五个维度如下:1,伤害能力 2,输出环境 3,功能性 4,生存能力 5,操作难度。有空了会陆陆续续讲完。
丑话说在前面,任何帮策划洗地(哎工作量大,做不到云云),还有些讲我不喜欢的废话的一律删。同时也欢迎有想法有思路的大侠来一并探讨,聊天[太开心]
2025年03月03日 09点03分 1
level 12
放个屁股
2025年03月03日 09点03分 2
level 13
瞅瞅
2025年03月03日 09点03分 3
level 15
放个屁股
2025年03月03日 09点03分 4
level 14
放个屁股
2025年03月03日 09点03分 5
level 9
他这个思路其实暴露了件事那就是他们招的新技能策划是缘起那边调过来的。
完全就是向缘起靠齐。
2025年03月03日 09点03分 6
确实有点像,那边的调整思路可以按图里的,但这边不行,情况复杂好多
2025年03月03日 12点03分
不是缘起调的。是缘起就是旗舰试验田。他们先在缘起试验
2025年03月04日 06点03分
@大龙丐 [笑眼]缘起玩家不是人啊
2025年03月04日 08点03分
level 12
5,操作难度
为什么从这里开始讲,因为它是最不重要的,但却是必不可少的。
这里简单拿苍云和蓬莱举个例子。苍云刚出的时候是正儿八经的赛亚人,其综合能力比蓬莱有过之而无不及,为什么玩家的流失却没有那么多?抛开当时游戏没有竞争对手的环境问题,是强如初版苍云也会受到限制,也有操作上的要求,是有练习成本的。盾墙过程中全程免控,但输出受限,移动速度受限,且要在被控之前开启,其也不具备解控效果。血怒盾立也是需要自行开启,稍有疏忽也是会被控甚至抓死的。虽然只要你一直玩下去,终点都是熟练工,但这个过程绝对是必不可少的,对于苍云玩家来说如此,对于其他玩家来说更是如此。本就低人一等的老职业玩家失败后的挫败感,是需要一些东西来对冲的。不知道这么说你们能不能理解。至于初版蓬莱没什么好说的,几句话讲完,他不让作为对手的玩家还手,就这么简单。一个两小时上手,没有操作量,不需要练习量,不存在被控风险,拼刀稳赢,机动性独一档的存在,你让老玩家被这种东西按在地上暴打,他就算是抖M抖受不了。割韭菜,行,直接抢劫,不行。
2025年03月03日 09点03分 7
当时我满级五分钟的蓬莱,跟我天天打单子的藏剑师父插旗,他被我零十开吊着打[滑稽]学习成本熟练成本接近于0
2025年03月03日 13点03分
[你懂的]我一个菜狗蓬莱出了以后玩的蓬莱,让我亲友教我认了技能就勇闯jjc,还被队友发帖吧说怀疑遇到了dd的小号被带飞了
2025年03月04日 03点03分
@绿野仙踪冷不华 苍云当时出来可以看成士兵拿着手枪。其他门派还在用长矛
2025年03月06日 03点03分
蓬莱出来直接是呼叫空中火力打击其他玩家拿着小收枪
2025年03月06日 03点03分
level 14
就是啊 控制多追击多的门派伤害就不能高 免控要差 免控强的就追击能力差 免控低控制低 伤害就要高
2025年03月03日 09点03分 8
以前不就照这个设计的吗,花间鲸鱼爆发高,免控弱,可以压着打,但有反戈一击的能力,抓到机会一波可以带走对面,但没有机会就全程脸滚键盘。
2025年03月04日 03点03分
天策就完全是按这个设计的,超长距离先手,但是脆,莽撞上直接就被抓死(万灵被缴械还可以解控)
2025年03月03日 10点03分
后来神仙出多了,才给鲸鱼双盘子拉盘子隐身浮空输出,才给花间关人闪避快雪免控等等,他们是被迫添加机制,一开始设计的时候没有这些花里胡哨的,问问明教开始的职业吧
2025年03月04日 03点03分
或者可以取舍,把机动免控做二选一
2025年03月03日 10点03分
level 12
机动性算哪个
2025年03月03日 10点03分 9
level 12
咸鱼来看看真正的玩家的意见吧[泪]我不想剑三死
2025年03月03日 10点03分 11
放心,不会死。只是不会再好玩了
2025年03月06日 03点03分
level 11
你要把标题写成外观,估计人会多一点,奇穴和秘籍本身都是用来修饰技能属性和方向的,这游戏里整两套,功能上就重复了,还这么多年不改,就凭这你指望他能做好啥🙄
2025年03月03日 10点03分 12
随便他搞吧,再烂也不会烂过130了[微微一笑]
2025年03月05日 09点03分
level 11
只要有绝对控制出现,这个游戏就不会平衡,比如缴械,你可以有绝对的控制,但不能一套把我带走,还双缴,你牛逼!博弈的乐趣就在于,你想对我控制,我就能预判对你制裁,有控有制,
2025年03月03日 10点03分 14
level 12
缘起不好玩是因为它没有现在插件。如果现在的插件系统回归老五门。 我觉得也很好玩
2025年03月03日 10点03分 15
只是因为没有人,没有人是因为游戏性差,如果剑三没有被套牢的那波人,旗舰端剑三能有这么多用户吗
2025年03月04日 04点03分
level 11
多写点
2025年03月03日 10点03分 16
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