level 12
绿野仙踪冷不华
楼主
想改革至少得有两个前提,从五个维度来调整职业强度。第一个前提,对任何趋于无敌类的技能进行修改,否则最基础的PVP玩法比如野外都是空谈,要想让玩家之间有博弈,第一步是要让玩家可以还手。这类技能对于PVP的伤害是巨大的。第二个前提,化繁为简,删掉无意义甚至可以说是花里胡哨的东西,比如奇穴系统,效果酌情回归技能本身。重申过无数次这玩意只是看起来给你选择,实际上你是没有选择的。秘籍系统优化,思路同上。五个维度如下:1,伤害能力 2,输出环境 3,功能性 4,生存能力 5,操作难度。有空了会陆陆续续讲完。

丑话说在前面,任何帮策划洗地(哎工作量大,做不到云云),还有些讲我不喜欢的废话的一律删。同时也欢迎有想法有思路的大侠来一并探讨,聊天