mixamo 绑好的模型怎么用PE修改骨骼名称
mikumikudance吧
全部回复
仅看楼主
level 7
围巾小鸟
楼主
我想把自己建的模型用mmd 把别人做的舞蹈动作套进去。求指路B站教程
2025年03月03日 06点03分
1
level 15
Alter.🚫
哔哩哔哩搜绑骨教程,然后再用次标准骨骼一键追加插件
2025年03月03日 08点03分
2
围巾小鸟
次标准骨骼一键追加插件,在哪儿下载
2025年03月03日 09点03分
Alter.🚫
@围巾小鸟
我没用过这个,我都是在pe里面手动绑定的,次标准骨骼的插件在b碗配布,直接搜应该就出来了
2025年03月03日 09点03分
围巾小鸟
我的模型已经用mixamo绑骨了。但是它导入动作数据没有反应
2025年03月03日 09点03分
level 9
绿光使魔
MMD有自己独特的一套骨骼名称,你在mixamo绑定没什么用的,要么PE绑定,要么Blender绑定再转成MMD
2025年03月03日 13点03分
3
围巾小鸟
以mixamo绑的骨骼为基础导入PE进行修改可以吗,或者把mixamo 骨骼导入PE只改个名称
2025年03月03日 13点03分
绿光使魔
@围巾小鸟
不行,别想着偷懒
2025年03月03日 22点03分
围巾小鸟
大佬你看看我四楼的截图,蒙皮权重是不是好的
2025年03月04日 03点03分
绿光使魔
@围巾小鸟
检查蒙皮前,你要先规范骨骼和名称,不然你蒙皮再好也没用。
2025年03月04日 04点03分
level 12
三三千千轩
绑定是绑定,用啥绑定无所谓,但是pe只能读取bdef2,超过2的权重会出问题。然后pe里对着名字改就行了,过程跟带骨骼游戏模型转化成pmx一样,照着这个方向去搜教程
2025年03月04日 00点03分
4
三三千千轩
你先用pe打开,在t窗口拖动下骨骼看看蒙皮权重是不是好的,是好的后续就纯改名字,不是的话就得重绑
2025年03月04日 00点03分
围巾小鸟
教程怎么搜?搜索的关键词是什么
2025年03月04日 03点03分
围巾小鸟
@三三千千轩
大佬你看看我四楼的截图,蒙皮权重是不是好的
2025年03月04日 04点03分
三三千千轩
@围巾小鸟
【【PmxEditor插件】游戏模型“快速”转化为MMD模型 2-哔哩哔哩】
网页链接
【5分钟实现 带骨骼游戏模 转换 可直接套动作跳舞的mmd用模(不含物理) fbx转的pmx的处理过程-哔哩哔哩】
网页链接
这两个应该就够用了
2025年03月04日 06点03分
level 7
围巾小鸟
楼主
2025年03月04日 03点03分
6
三三千千轩
都是白的看不清,你自己看材质有没有跟着你的骨骼动
2025年03月04日 05点03分
围巾小鸟
滴滴
2025年03月07日 03点03分
围巾小鸟
@围巾小鸟
滴滴
2025年03月08日 03点03分
围巾小鸟
@围巾小鸟
滴滴
2025年03月08日 06点03分
level 8
HakuMiku
还没搞定啊,vmd数据是以骨骼名 记录每帧的移动旋转数据,所以只要骨骼名相同就能载入数据。1.参照标准tda骨骼 修改骨骼名 一一对应,缺啥加啥就行了 。(重点关注 ik 和ik先 还有个日文忘了,这几个是最容易出问题的,你可以从另一个模型复制缺少的骨骼 追加进来然后调整位置,也可以插件追加 ) 。2.b站搜xps模型或者fbx模型转pmx教程,原理是一样的。3.实在不行你去海鲜 或者淘宝找人代做
2025年03月05日 19点03分
7
围巾小鸟
具体怎样修改骨骼名称?是把mixamo 的英语骨骼名称,对应标准骨骼的每个关节称改成日文的吗
2025年03月07日 03点03分
HakuMiku
@围巾小鸟
是的,对着模型改就行
2025年03月07日 10点03分
围巾小鸟
tda 标准骨骼在哪儿找?去模之屋搜了没有
2025年03月09日 03点03分
围巾小鸟
我是把英语骨骼名称翻译成日语了,但是导入动作数据动作很奇怪
你看我主页的视频
2025年03月09日 03点03分
level 7
围巾小鸟
楼主
tda 标准骨骼在哪儿找?去模之屋搜了没有
2025年03月09日 02点03分
8
路过砍看
我可以提示你一下
2025年03月13日 05点03分
路过砍看
b站上有教程把游戏骨骼转mmd的,思路差不多,就是使用骨骼名称替换插件,批量将骨骼名字替换改mmd的格式,然后就能直接用了。
2025年03月13日 05点03分
路过砍看
还有就是必须用到blender里的转mmd格式的插件。
2025年03月13日 05点03分
路过砍看
效果不是很好。精益求精者就别浪费时间了。好好学习blender的绑骨。
2025年03月13日 05点03分
1