最近在补幻景,说真的好tm无聊
刺客教条吧
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level 15
唯一比英灵殿好的一点是不需要刷据点了,内容也少了很多。全程乱七八糟且无聊的剧本,以及特别无聊的推进,演出也是全程站桩面无表情的稀烂,很符合我对育碧的刻板印象,还有那满世界感人的门闩。
优点就是巴格达这个地方做的不错,我应该快通关了,希望影别拿出这么坑爹的主线吧,不要再让我失望了[懒得理]
2025年03月02日 18点03分 1
level 11
我只能说非RPG的刺客信条就是挺无聊的。。。
2025年03月02日 21点03分 2
?英灵殿然道不是rpg,神话三部曲最被诟病的就是后期又臭又长。幻景无聊纯粹是拿rpg三部曲的风格去强行做老刺客,然而事实是育碧已经忘记当年的老刺客是怎么做的了,导致这代既没有了rpg三部曲的build还把rpg三部曲的缺点全部继承了
2025年03月02日 22点03分
严格上讲刺客信条没有一部是真正意义上的rpg,都只是在avg基础上加了rpg养成元素
2025年03月03日 03点03分
你只是喜欢玩刷子游戏罢了
2025年03月03日 07点03分
准确的说是非rpg结果还搞开发世界,不无聊才怪了,影是rpg肯定不会有这种问题
2025年03月02日 21点03分
level 15
这游戏说是要回归老刺客,而事实是继承了神话三部曲的绝大部分缺陷,但是因为短所以还好,痛苦时间不多。
简单说幻景特么就不是老刺客,而是去掉了刷刷刷的神话三部曲最后一个遗作
枭雄之前给主机更了个4k 60帧,我就无聊进去试了下(十年前首发PC通关的),这味儿就对了,潇洒的动作,拉满的英伦艺术风格和优秀的跑酷,其实枭雄做的真挺好的,可惜大革命把口碑搞坏了,虽然大革命主线其实真挺不错的。
还有,我真希望别再搞个破鸟然后让我升级再去探索了。
2025年03月02日 23点03分 3
枭雄是刷刷刷的尝试,三代、黑旗、大革命,刷的成分真的不多。 枭雄可说是英灵殿结盟任务的前身,到一个区刷一样的据点。
2025年03月03日 02点03分
我感觉真没老刺客的味道哈哈,昨天刚全成就
2025年03月03日 03点03分
最恶心的是攻击模组和格挡,一等一的难受
2025年03月04日 03点03分
吧务
level 15
一瓶矿泉水,能解渴,但没什么味道[阴险]
2025年03月02日 23点03分 4
一瓶矿泉水,没什么味道,但是很健康。[阴险]
2025年03月03日 02点03分
level 13
幻景本质上是拿英灵殿的系统强行做一个删掉rpg加快下移动速度的号称老刺客的东西,其实不如叫英灵殿怀旧mod
有些东西没法复刻我是能理解的,波尔多能有什么技术力,真要还原我还想要高调低调呢,但是现在的引擎肯定做不出来,他们还说自己想做任务重玩但是弄不出来呢
相反在不怎么受引擎底层代码影响的地方,像是地图设计和关卡设计,我是觉得做的不错的,尤其我很喜欢巴格达跑酷路线,我看影这方面肯定是退步了的[阴险]
所以相比之下,我最不满意的就是剧本了,因为剧本又不受技术力或引擎的限制。我怎么都想不到能把巴辛姆的前传搞的这么无聊,前传肯定是用来补充角色经历丰富人物形象的对吧,可是实际上呢,我是来看巴辛姆是怎么转变成后来那个样子的过程的,不是来看他打工十个小时然后在最后一小时突然转变的[阴险]我不想知道他年轻的时候有多正义好吗,我要看他变坏的过程啊[阴险]
2025年03月02日 23点03分 5
level 10
就因为它短所以我觉得还算可以,全收集了,但凡有英灵殿一半的长,我估计就玩不下去了
2025年03月03日 00点03分 6
吧务
level 13
幻景最大短板就是味同嚼蜡的站桩读台词,另外在黑箱设计也没有太亮眼的地方,
属于是
拿着神装在新手村虐菜的水平,玩久了会感到有些无聊。
2025年03月03日 00点03分 7
其实就是单纯流水账我是当影的开胃菜补的,而且我本来也是刺客3开始部部不落的打通关,哪怕最坑爹的英灵殿我也是强忍着恶心打完三条线
2025年03月03日 01点03分
level 7
门闩确实恶心人[怒],话说新作不会还有门闩吧?
2025年03月03日 01点03分 8
level 13
首发并白金了的我看来,幻景所谓的回归老刺客根本就是瞎说话。不过是拿神话三部曲的系统魔改了一下罢了。
2025年03月03日 01点03分 9
我玩着也是,挂狗头卖羊肉,但是影看着有一点回归的概念。再也不是土包子乱砍信条了,我从演示有看到一点老刺客那种味
2025年03月03日 01点03分
level 13
确实是,幻景算是近年我玩过最垃圾的刺客了,剧情是迷迷糊糊的,打击感是没有的,把玩法全删了就当时减负了?也没有什么更好的填充,纯纯偷工减料。
2025年03月03日 01点03分 10
level 9
潜行游戏的局限性,幻景是这几年唯一一个主打潜行的游戏,但预算不高,波尔多的经验也不多,所以就做成这样了。潜行游戏你想做有趣,要么限制主角性能,要么在游戏机制上下功夫。刺客的问题是主角性能太强,一般的关卡设计配不上这么高的性能,但幻景的经费又做不到设计高水平关卡和机制。都是高性能主角的潜行游戏,耻辱2的开发经费比老滚5还高,而且也就设计了几关。真想以小博大做潜行,还不如学育碧自家的细胞分裂限制主角性能,🐟也就有个夜视仪,还不能跟刺客一样到处爬
2025年03月03日 02点03分 11
主要还是严格来讲刺客信条就不是严格意义上的潜行游戏,系列第五代刚有蹲走,远远不如自家的远哭幽灵行动
2025年03月05日 14点03分
@贴吧用户_QNVZNWE 但幻景是按照潜行游戏去做的,正面战斗给砍完了,正面技能一个没有,英灵殿那么多也不抄几个
2025年03月05日 14点03分
@战斗策划___斑 是,我的意思是老刺客不是潜行游戏,幻景走偏了,那个破战斗一玩一个不吱声
2025年03月05日 14点03分
@战斗策划___斑 都不如变回2代那种防反
2025年03月05日 14点03分
level 9
这就是老刺客喜欢的回归本源,反正我玩2小时就删了
2025年03月03日 02点03分 12
然而跟老刺客几乎就没半点关系[汗]这就是个神话三部曲dlc
2025年03月03日 03点03分
level 11
我还算喜欢吧,因为我确实是吃老刺客那一套的[喷],不过幻境真的是该再打磨打磨箱庭设计和演出的。
2025年03月03日 02点03分 13
level 1
我玩刺客信条是来旅游的,但这作巴格达做的太穷了,多数房屋都不能进,只能看个外观
2025年03月03日 02点03分 14
level 9
所以之前看有人吹幻景真觉得挺好笑的,真没想到'上一作最好,这一作最烂,下一作中国'这公式还能套幻景身上
我当时应该是一边玩英灵殿一边打的幻景,巴辛姆好多动作都是一眼照搬的英灵殿,你会看到艾沃尔刺杀后丢斧子有概率粘手丢不出去,然后巴辛姆刺杀后丢飞刀也粘手丢不出去
潜入刺杀算是把双城记的刺杀机会弄回来了,但是波尔多又给主角整了个五连飞雷神,演出差也不真实
跑酷算是认认真真做了,明显有去设计跑酷路线,但是老是觉得有点卡脚,整体和大革命的跑酷各有优劣,可能稍好一点
剧情真的是注水猪肉,我只看到一个打工仔忙前忙后干活,打完后反派就记得个老
太太

之前老看有吧友辟谣说幻景不是英灵殿dlc,但我真觉得无论从长度还是质量上看幻景真就英灵殿dlc水平
2025年03月03日 02点03分 15
还有,英灵殿里给巴辛姆设计过一场boss战,巴辛姆正面战斗那叫一个动作灵活,还会钩索上墙接一个空中刺杀,烟雾弹一个接一个地丢,只能说幻景预算估计很低,波尔多也没那个技术力来做
2025年03月03日 03点03分
@Ed-MCU 有一说一,巴辛姆的boss模组真挺帅的[滑稽]
2025年03月03日 03点03分
@Ed-MCU 反手拿剑,弯腰前冲,没有血条,抓不住,演出效果很好的boss,到了幻景就成一坨了
2025年03月03日 23点03分
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