现在mudbox完全就无法跟zbrush相比较了
mudbox吧
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现在mudbox完全就无法跟zbrush相比较了,mudbox能做的,zbrush都能做。但是zbrush能做的,mudbox却不能做,同样的硬件条件下,zbrush雕刻面熟跟mudbox差不多,但是显示速度更快,更换材质没有滞后感。zbrush里的Z球,还有模型的绑定功能,对于雕刻完了之后想要换姿势的艺术家来说,无疑是更加方便的。现在4.0新功能里,有一个影子盒子,可以通过三视图来制作出工业效果的零件。而且在zbrush里,分UV,画贴图什么的,绝对是mudbox无法做到的,尤其是分UV,通过UVmaster自动分UV,绝对是完美呈现。当然,还有拓扑功能也很强劲,还有价格上。zbrush仍旧是595美元,mudbox呢?好像已经800多美元了吧?价格上也是zbrush更加实惠。而且说到底了,现在mudbox那个臃肿的样子,真的无语了,体积好大。至于说到对3DS MAX的支持,zbrush4.0现在做得很好了已经。

2010年12月13日 02点12分 1
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恩,ZB确实很好,没人拦着你用的,激动什么。
两者不矛盾吧。。。MUDBOX很容易上手,而且对MAYA用户来说MB操作和界面比较亲切。另外一方面,我们干这行要留后路,目光要长远,毕竟MB背后有AUTODESK雄厚的资金和技术支持,你不能抬杠的说这年头要的是创意,ZB就会永远是数雕主流,这个很难说的,还是两个都用用吧,现在ZB是业内的主流,难保永久啊,基本上模型师还是会的软件越多越好,毕竟是互通的,就好像MAX和MAYA,大家都能拿来建模,但是你不会去计较谁会替代谁,谁比较NB是一个道理,它只是我们混饭吃的工具而已。

2011年01月26日 09点01分 2
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话说MUDBOX修接缝还是很友爱的。。。或者道具布雕个高模主要是拿来烘张法线贴图
2011年01月28日 11点01分 3
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特别是从10开始和PS无缝了,画贴图时候PS和MUDBOX并肩作战的感觉还是很好的,而且现在画笔也很多了,又有镜头方式调出导入PSD功能,MB,PS双剑合璧画贴图优于BODYPAINT3D单兵作战,要是配合作战BODYPAINT3D也没什么优势,毕竟和PS重叠部分太多又不能细化修改模型细节。渲染不用说了,MB单帧效果也不错,当然,这个是鸡肋功能。
总之个人意见,有了MUDBOX,贴图这一块给我们提了些速,BODYPAINT已经是可以不用了,毕竟MUDBOX更全面点,而且在某些雕刻作业或者细化模型工作上也能胜任,在这一层上效率上高于ZB,各个软件的配合也很流畅,。当然了这个也看个人习惯和公司实际情况。
但是MUDBOX替代ZBRUSH还是任重道远的,。。。为了宇宙的和平,原动力的平衡,我们玩模型的最好还是两个都会比较好。
2011年01月28日 11点01分 4
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一个2.5D一个3d根本就不是一个线上的产品,就好比ps强大还是Painter一样,有时间争吵还不如多花点时间做点好的作品
2011年09月17日 17点09分 5
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[汗]为什么要相比啊 两个软件根本就不是一样的 老比什么啊 实用就行了 ZB出了那么多新功能有几个能真的用于影视和游戏的 用ZB多数都是用于雕刻细节而已 你看谁只用ZB一个软件做出一个片子或一个游戏了 他们都是辅助软件 ZB雕刻的好就用ZB mudbox贴图好就用mudbox 没规定只能用一个软件
2011年10月04日 10点10分 7
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[啊!]唉,Mudbox2013安装后无法运行了,Zbrush 4R3安装后正常。Mudbox使用从没流畅过,Zbrush基本上流畅。
2012年04月18日 07点04分 8
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[啊!]还有,Mudbox那蛋疼的三建鼠标操作,怎么用数位板操作呢,来回折腾鼠标。Zbrush只需要数位板+键盘就可以操作视图了。
2012年04月18日 07点04分 9
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2012年05月06日 14点05分 10
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要说功能的话,ZB的确强一些,个人认为是这样,但是除非你不用MAX,MAYA,XSI,如果你这麻将桌的3D软件,你还是用MB吧,效率才是天下,MAYA等的骨骼,蒙皮,直接在MB里认,还有好多相互兼容的东西,不是ZB可以搞的,说实话,ZB像天书,你得花多少时间才能看得懂,MB就很舒服了,界面统一,字也清晰明了,不像ZB搞得太个性化了,功能菜单全是简缩,个人意见
2015年02月20日 19点02分 11
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