level 11
都这样了完全可以把永恒岛那块也开了,然后据点站改成进攻站群的永恒岛,这样永恒砂就能大量用了,然后还不用心疼材料可以大胆创意。具体大概是进攻方有人数优势,防守方就可以自己建地形,然后所有人都是一条命,哪方先死完就输了,然后后续可以优化下复活装置,地图上刷6阶装备武器模组收容啥的
2025年03月02日 04点03分
5
永恒岛具体优化还没有爆料
2025年03月02日 04点03分
level 10
领地外可建造?不怕到处都是障碍物吗,骑车子速度别想上100迈了,直接全地图障碍赛
2025年03月02日 05点03分
6
野外建筑必须有时间限制,坚持个十几秒帮助过个河爬个山就行了
2025年03月02日 05点03分
@WTFlongX 根源障碍大师进化成全图障碍大师了
2025年03月02日 06点03分
level 10
不是哥们
无缝全地图也算一个新剧本,还4月才进共研服,那我问你了,这游戏今年上半年pve新地图新东西产能在哪里?
雪国出完到现在就憋出一个批微批是吧?
带薪拉屎也要有个限度
2025年03月02日 06点03分
8
其他不知道,皮肤宝箱抽象,绝对世界第一块,杠杠滴
2025年03月02日 16点03分
@冷冰z💤 和平精英,永劫无间有意见
2025年03月04日 09点03分
level 1
我照目前情报讲一下想法
初始地图即开放天空+雪国, 会比较少人去抢黑原附近的优良领土, 但雪国如果没开放控温塔那雪国的优势领土也没多少, 玩家车集中摆摊会更分散, 现在怕玩家贩卖车挡道路, 动不动就把贩卖车给拆了送回家...所以再看看
话说辐射76也是这种家里摆贩卖机的交易模式,但辐射76可以让你传送到路人的家里去购买,顺便逼你看路人家里的豪华家具.
即便在领地之外,也可以开启建造模式.....这设计就很恐怖了,恶意玩家真的多, 如果路边随意建筑没在5分内自动拆除了话,绝对会有恶意玩家挡路,挡你交易镇的进出道路就很麻烦了.
真的要爬山过岩浆河,那个收容物冰块便宜又好用,摆一个在岩浆河内就能过河,也没必要整台车一定要从岩浆河上面开过去,人过去了就行
多结局也是很惨, 我先提醒一下, 天空与雪国的结局剧情动画都没做好,天空只要你去打根源,为啥要打讲的不清不楚
雪国只看见伊格纳跑了,要你帮忙打灭绝者, 打了有啥好处也是不清不楚, 做个过场画面说你打倒根源与灭绝者,防止当地居民聚落免于被毁灭的结局, 不是很简单麻?
另外就是优化不行低配置跑那结局动画会当机, 所以公频聊天一堆人不知道天空与雪国的结局是啥,还有人认为玛丽变成了天空触手....请策划再多想想多重结局的事
2025年03月02日 07点03分
10
后面会出专属贩卖区,关于恶意建造的问题,我会反馈,策划有这方面的规划的,不会让这种情况肆意妄为
2025年03月02日 08点03分
优化是个长期的过程吧,会持续进行优化的
2025年03月02日 08点03分
level 7
现在好像在偷偷的改老图,我记得中涂镇一开始不长这样的。
2025年03月02日 08点03分
14
@666有意思 我只能说测试跟本地化的时候请的大学实习生我是没想到的,但是,有在慢慢优化也是好事。本来就是这个题材在吸引人,你地图就不应该这样子“空空如也”。应该把整张地图风格慢慢往破碎三角洲那样去靠近。
2025年03月02日 09点03分
@MLGB342 对,我倒是希望能变一变,多加点东西,这样也有新鲜感
2025年03月02日 09点03分
@666有意思 雪国真的内容太匮乏了,沉浸感也差。一个游乐园亮点最大的地方缺少惊喜,唯一印象深刻的就是那个动物园区可以集中刷皮。相对来说,码头跟那个前期的糖果小镇还更好一些。
2025年03月02日 12点03分