个人感觉荒野这代盾斧几乎是最完美盾斧了
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level 13
蓝绯之空 楼主
打完解禁,又打了会上位。从4代开始盾斧一筋,我感觉以前的超解流盾斧打法相对比较固定,一切都为超解服务,斧形态本身很多动作都用不上,虽说超解爽但玩多了也会有点腻,而且很难打那种比较灵活、超解时机不多的怪(我在世界打麒麟的时候甚至是用拔刀盾斧打的[笑眼])。然后如果冰原或者崛起玩电锯流的话,又基本告别超解了。
但这一代的盾斧,可以实现电锯和超解共存,怪物小硬直的时候可以靠滚锯打,倒地或者大硬直的时候可以打一套超解把资源全泄出去,gp也能超。再加上增弹2可以直接红瓶充满菠萝瓶,资源方面也没什么问题。
我刚做出增弹2盾斧的时候就是去打护凶爪龙,我记得世界盾斧打惨爪龙很难受,但是这次打凶爪靠电锯+超解打得很爽,虽然也有伤口系统的原因,但感觉盾斧本身玩法也很到位了。
据说首发终盘内容不多,希望后面多更新点怪吧,想多玩玩这一代的盾斧。
2025年03月01日 17点03分 1
level 12
倒地的时候如果你不打超姐,换成一套1234解的电锯,伤害会更高,而且只用一个瓶子
2025年03月01日 17点03分 2
大解+4.5瓶菠萝瓶超解也不如一套1234体操吗?那感觉数值还是有点低。不过超解主要是输出效率高,带增弹的话瓶子的问题不大。
2025年03月01日 17点03分
@蓝绯之空 “数值有点低”指超解的数值,不过也有可能是二解数值太高了
2025年03月01日 17点03分
属性超姐超过体操了[吐舌]
2025年03月02日 01点03分
@蓝绯之空 超解输出效率不如电锯一根
2025年03月02日 09点03分
level 5
现在盾斧的数值比较搞,而且也没有什么特别多动症的怪。就怕到时候再出个冰牙龙,那就又折磨解了[呵呵]
2025年03月01日 17点03分 3
冰牙龙现在能锯的话应该还好
2025年03月01日 17点03分
level 11
解锯结合的结果就是两个都没做好,菠萝瓶除了恶心一手玩家没什么意义,现在基本靠数值撑着,后面更新怪强度上来就老实了
2025年03月01日 18点03分 4
还好吧,有增弹2的骨质盾斧出来,就两个蓄力斩一波波萝苹满了
2025年03月01日 22点03分
@咕咕紫º 所以说菠萝瓶存在的意义是?这不跟没菠萝瓶单纯增强瓶子没区别了吗
2025年03月05日 16点03分
@唯余一息 先把普通瓶子给你削了,菠萝瓶再加强回来。经典如果你觉得它没用,那我就削到你觉得他有用[怒]
2025年03月06日 04点03分
level 12
感觉不如曙光,那个才是真的能解能锯,现在荒野超解几乎是个无用技能
2025年03月01日 18点03分 5
@咕咕紫º 主要这代开锯必须留伤口或者精防有点难受,怪物倒地没伤口的时候断红锯重开的心都有了
2025年03月02日 07点03分
曙光,锯解2选1的,这代超解其实就还是个数值问题,不过抛开超解,这代盾斧完成度其实挺高了,怪疲劳态可以爽锯,进怒进状态可以正常打gp大解,伤口系统怪物进怒也能靠剑盾去打集中模式的压制
2025年03月01日 22点03分
@咕咕紫º 是的,我也是这个想法,以前锯解都是2选1。这一代如果调整下数值把超解收益提高的话,基本就是所有阶段都能用不同的打法去应对,而且基本所有动作都能用上,很全面了
2025年03月02日 01点03分
@咕咕紫º 感觉不如虫防
2025年03月02日 09点03分
level 10
现在玩着爽纯是电锯数值高,后面怪数值上去了就知道这破电锯玩起来多难受了
2025年03月01日 18点03分 6
莫急,等我刷刷上位再看看,据说上位的数值已经差不多回到老怪猎了
2025年03月02日 01点03分
@蓝绯之空 上位数值也不够,我现在打历战都没几个超过十分钟的,伤口控好了怪控到死纯打桩
2025年03月02日 02点03分
level 7
玩起来感觉就是一直按 B,不知道为什么要删二解派生•ᴗ•💧
2025年03月01日 18点03分 7
@火焰核心已启动 前进一解手感太便秘了,真是捏着鼻子用
2025年03月02日 14点03分
哈哈哈哈一直按B太真实了,删二解派生我估计是这代电锯二解太强了,不过我宁愿他保留派生,调低点二解的数值
2025年03月02日 01点03分
有了集中模式和前进一解也不需要按y调身位,电锯y键已经没啥用了[阴险]
2025年03月02日 13点03分
level 9
荒野电锯玩起来就是公式化控怪,不好玩,打法比超级流更死,曙光有虫防gp超解,拉虫位移超解,空中超解多种立回思路,打多动症立回处理更自由
2025年03月01日 18点03分 8
崛起的变斧位移和击斧跳跃够荒野制作组学一辈子!
2025年03月02日 17点03分
level 10
hr50打了88把盾斧,确实爽,至于楼上说得以后终盘问题,我请问了现在的小动物打起来就比以前好欺负非常多,真等多动症来了还能比以前更难受?
2025年03月01日 20点03分 9
一测说盾斧只能滚锯,高位怪来了要完。二测锁刃来了打gp大追,又说到了上位有你受的。现在正式版发售,又说到了终盘就不行。一边吹着曙光那坨,一边骂荒野盾斧这不行那不行,只有数值行。这就是曙光盾斧信徒[太开心]
2025年03月05日 04点03分
对的,光是大解不拆盾,电锯不耗瓶,相比冰原都很爽了,不论数值,把机制放到冰原都舒服很多,遇到灵活的怪就j防打大追呗
2025年03月02日 01点03分
level 4
并非完美,侧跳性能斧招式派生追解放帧等等一堆测试版都没解决的问题姑且不谈。就斧模式现在只能滚的样子是真不太想玩,但凡能把崛起的击斧跳跃继承下来都当他们努力过了[呵呵]
2025年03月01日 22点03分 10
还我飞天大🌿[泪]还我飞天大🌿[泪]
2025年03月02日 00点03分
突发奇想给斧形态加上相杀会怎么样
2025年03月02日 11点03分
level 6
我反正很不喜欢这种没盾的斧。
2025年03月01日 23点03分 11
盾斧我一直当大号的片手玩的,一手大剑一手大盾,帅的一批
2025年03月03日 01点03分
level 7
超姐应该改成派生困难,但是伤害巨高,这样才合理
2025年03月02日 00点03分 12
level 8
全是数值,等遇到数值高或者机动强的怪就老实了[呵呵]
2025年03月02日 01点03分 13
level 7
荒野,传统盾斧变斩斧了:gp,蓄槽,凹压解[滑稽]
2025年03月02日 02点03分 14
level 11
大解这么长前摇什么吊伤害还敢上桌了
只不过把拆盾改成了追解而已,不打追解一点伤害没有
2025年03月02日 02点03分 15
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