个人觉得纵观整个剑三史,只有一个BOSS设计的算是有点水准
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level 13
就是百战的萧武宗,技能随机,让插件都失去了基本作用。机制和数值兼顾。个人觉得这种BOSS就因该多出,而且放到门神筛选彩笔。
2025年03月01日 17点03分 1
level 13
以前没削弱的独孤也是啊,三轴boss
2025年03月01日 17点03分 2
上阳独孤太好玩了!
2025年03月15日 03点03分
level 13
还是有好几个设计是不错的
2025年03月01日 18点03分 4
level 7
那这就不得不提到某个成就boss了——活心之剑
纯随机,难以观察的抬手
你看它评价好吗[阴险]
2025年03月01日 18点03分 5
后面又加了个挑战的,更恶心了
2025年03月02日 05点03分
@流莹丶安 可人成就吧
2025年03月02日 04点03分
@流莹丶安 是的,就那个看可人喊话特效抬手然后1212破招的
2025年03月02日 04点03分
太痛了,这个我至今还没打过[怒]
2025年03月02日 04点03分
level 14
剑三现在定位就是个偏休闲的游戏,真要是喜欢挑战硬核的建议去试试魔兽硬核服,别开插件一条命死了删号真硬核
2025年03月01日 18点03分 7
休闲≠弱智
2025年03月02日 05点03分
休闲≠弱智
2025年03月02日 12点03分
@暮光之名 休闲到现在养出一堆一之窟都跳不上台子和二段跳的残疾人了是吧?然后这些人就来黑须整活了
2025年03月02日 18点03分
[酷]确实休闲,所以现在要凉了,不得不改了
2025年03月03日 03点03分
level 7
一个大型mmo,在设计团本的时候最需要注重的是游戏内每个职业要发挥自己的作用,有参与感的同时有趣味感,然后有一定的强度,而不是单纯的无脑堆难度。
单纯的难度那是给无业游民和钱多到不用上班还热爱这个游戏的人准备的。
2025年03月01日 18点03分 8
[阴险]你一下子得罪这么多人,我也保不住你啊,
2025年03月02日 11点03分
[阴险]你一下子得罪这么多人,我也保不住你啊,
2025年03月02日 11点03分
可是那年职业同质化以后 就断了这个根了
2025年03月03日 04点03分
你一下子得罪这么多人,我也保不住你啊
2025年03月03日 09点03分
level 9
25人副本就不适合做太难的,难度上来就成坐牢模拟器了,隔壁20人噩梦愣是不上了,找19个智力正常的队友太难
2025年03月01日 18点03分 10
level 11
这两年内 确实萧武宗给我很新颖的感觉 而且很乐意坐牢
2025年03月01日 18点03分 11
萧武宗会了也不难,技能都很明显,还有反应时间。不过开荒那会儿确实对我这种需要时间熟悉boss的人不太友好[你懂的]
2025年03月02日 12点03分
萧我很喜欢打,带新很痛苦。距离引导破绽引导不到打的超慢
2025年03月02日 20点03分
level 14
插件还是有用的,降低了区分飞剑和后跳的难度。
2025年03月01日 18点03分 12
level 12
我就问你一个问题。打过挑战黄穆吗?
2025年03月01日 18点03分 13
@超级de零七 [吃瓜]但凡80-100一路打下来的,就会发现剑三策划不是不会做机制本,但是真做难了,大部分人是真不打啊
2025年03月05日 16点03分
薄纱了兄弟[笑尿]
2025年03月02日 11点03分
看 楼主都不回你了 薄纱
2025年03月05日 02点03分
哈哈哈哈哈哈
2025年03月05日 10点03分
level 15
25人不适合,我感觉3人和5人或者开单人副本可以搞点上难度的东西,打百三个人还有稿子呢,25人本上难度你就打去吧,一打一个不吱声,每个服可能也就只有几个团能过
2025年03月01日 18点03分 14
level 13
几个技能随机来回放 拼反应能力也叫设计水准了吗[阴险]
2025年03月01日 18点03分 15
会了之后萧武宗挺死板的,纯粹反应能力要快。
2025年03月13日 02点03分
level 13
副本想要做的难 还是做的简单 简单的改改数值和boss技能速度和频率就能做得到 要做的好玩就没那么容易了 boss技能演出 转场演出 boss技能配合的bgm boss技能台词 boss大招之前的压迫感 斩杀阶段的紧张感 这些都要做出来才是标准的pve团本 j3有这种设计感的boss太少了 黑牢老6如果能加上配合技能演出的bgm和台词的话可以算个 九老洞老六毁在没有斩杀阶段上了 其他还有什么想不起来了
2025年03月01日 19点03分 16
宫傲也可以算个 即使他被砍了88刀后的版本也是一个合格的设计
2025年03月01日 19点03分
@七七四九爱银心 团本尾王的斩杀阶段是个很重要的设计 黑牢老六的缩圈 瘤子的蝴蝶 宫傲的红雨阶段 说白了其实就是软狂爆阶段
2025年03月02日 12点03分
削弱前的安小逢算不算[阴险]
2025年03月02日 10点03分
@七七四九爱银心 削弱前的安小逢 全靠小怪数值恶心玩家[阴险]
2025年03月02日 12点03分
level 10
先去打打活心之剑这个成就在回来说随机性好玩[黑线]
2025年03月01日 19点03分 17
记得得是挑战那个不是普通那个[吐舌]
2025年03月01日 19点03分
我想想呀,先点我两次剑气,观察剑气路径时候,点了我一个,什么树,后跳那个。然后死了
2025年03月02日 19点03分
@初心me 第一次黄3破绽出了后 点剑和后跳很容易连着点同一个人
2025年03月02日 20点03分
随机性是好玩,但不适合在大型团本里面,单人三人差不多就行了
2025年03月02日 23点03分
level 7
兄弟 不是人人都能天天开荒拉满的,难度谁都会做,多少游戏是难度上去了衰弱爆死的?远的有wow,中的古剑豪侠,近的失落的方舟、两次脱坑潮全是因为难度过大。爱玩难度去玩pvp和竞技游戏不行吗,与人斗难度无上限,你玩LOL兵线都够你练几个赛季,老盯着个人机boss难度看干啥呢。
2025年03月01日 19点03分 18
兄弟,也不是人人都愿意打弱智副本的,每版本搞个不绑定数值、不掉装备的难度本不就行了?就跟追须一样,就掉个人绑定的称号挂件,毕业装备还是主流25yx掉落。 愿意打就去打,不愿意打也没影响。 说半天还不是没能力做好平衡和没能力作出精彩的副本
2025年03月03日 01点03分
@🌱Flow 出个挑战模式,每个赛季塞一套排名靠后的同人,颜色随机掉落,再弄两个特效挂件,称号啥的,胆子再大点可以再掉个奇遇书,三个boss,每个boss保底掉一个沙子和侠客秘籍,喜欢高难度的人去打就行了,剩下的养老玩家打打普通英雄装备能毕业就行
2025年03月03日 03点03分
@🌱Flow 不是,你第一天玩剑三吗?抛开一切不谈,那么多pvepvp的烂摊子还没解决,给你出一个这吃力不讨好的东西?我该说你太天真还是富有想象力?你觉得你能改变gww还是闲鱼?你只能改变自己去玩有难度本的游戏,m本豪侠绝地狱,否则你在这给我发一万条消息也没用。
2025年03月03日 04点03分
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