大致的伤害计算应该是这样
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9852367 楼主
角色面板(可以直接看到)=(升级攻击+装备攻击)×(力量÷100+物攻增幅)
伤害=角色面板×最终伤害×暴击伤害×(元素加成+物攻加成+精通加成+掌控加成)×技能百分比×职业物攻系速
算了下伤害大致正确因为没算小数点有少量误差
2025年03月01日 11点03分 1
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如果是的话 在满暴击的情况下直接用爆伤不用终伤 性价比拉满
2025年03月01日 16点03分 2
错了,在其他属性不变的情况下,终伤和暴击伤害要维持一定的比例,才能最大化。举个简单的例子,0终伤2000爆伤,对比200终伤1000爆伤,1*20明显小于3*10。
2025年03月01日 16点03分
有个最佳比例的,大部分时候是爆伤收益高爆伤到一定数值后终伤和其他伤收益更高
2025年03月01日 16点03分
就和一个数学题类似4x+2y+z=6,xyz为多少时x×y×z值最大
2025年03月01日 16点03分
@冰之孤寂Z 嗯 就是乘区结算 同属性收益递减
2025年03月02日 11点03分
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9852367 楼主
所以命石不需要什么雷伤冰伤打终伤物增和爆伤就行了,天命暴击爆伤终伤加掌控。这样用其他技能既能伤害最大化又不会有衰减
2025年03月01日 17点03分 3
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完整公式 = (自己面板物攻或法攻或法伤 x 物攻或法攻修正 x 职业物攻或法攻系数)^2 / 【(自己面板物攻或法攻 x 物攻或法攻修正 x 职业物攻或法攻系数)+(敌人面板防御力 x 防御修正 x 职业防御系数)】 x 技能描述系数 x (1+物理或法术伤害提升+普通攻击伤害提升+元素属性伤害提升+技能专精伤害提升+武器熟练伤害提升) x (暴击系数) x (1+增效BUFF系数) x (1-物法减伤) x (1-元素抗性) x (1+敌人受物法加) x (1 +敌人受元素加) x (1+敌人受所有加) x (1+自己最终伤害提升-敌人最终减伤)
2025年03月03日 16点03分 4
顺带一提,训练场的木桩防御为50,而且木桩打死了后会有第2波木桩[呵呵]
2025年03月03日 16点03分
速度的作用公式有吗,另外问下公式怎么测试出来的吗?
2025年04月16日 03点04分
@q609648869 速度好像有bug,因为游戏都是按帧数来的,有时候速度快反而在帧数上吃亏
2025年04月16日 04点04分
@fan_ff1 你说的是游戏速度 我是因为总卡技能CD和出手速度 想了解出手速度换算成出手时间的公式
2025年04月17日 01点04分
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召唤吃什么伤害加成
2025年04月18日 02点04分 5
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