一些可互动环境一般在什么时候描述?
dnd吧
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level 8
纳垢大胖. 楼主
举例比如bg3一开始盗墓人在门口挂着的石头柱子。感觉说太明显了也不好,说不清楚了就彻底想不到。但是又不是一定需要仔细观察过检定的事情
2025年03月01日 00点03分 1
level 13
如果你推荐PC使用这些环境要素,那么最好进门就描述一下,比如:
你们进入这个大厅,潮湿的空气混合着洞穴特有的酸腐味道扑面而来。大厅中央有一个十分华丽的石棺,尽管被时间腐化的十分严重,但还是看得出墓主人曾经高贵的身份。四周有几个柱子,上面有XXX的图案。天花板上垂下几根钟乳石,看起来不太结实。
大厅整体环境描述一句话,三个最主要希望PC互动的东西各一句话+一句话简短描述,这是最基本的。然后根据剧情的紧张与否,决定是否增加进一步的描述。
假如剧情不紧张,仅仅只是PC们的自由探索阶段,那么你就可以等到PC开始调查的时候,再加上可能能当做陷阱、可能有机关、可能会爆炸之类的细节描述。
假如剧情比较紧张,比如进入房间后发生遭遇,那么在描述完遭遇后,可以主动让PC投一个DC10+的调查,或者你直接告诉他们“你们觉得头顶的钟乳石不太稳当,也许只要一个小小的冲击就会碎裂”这样的话。
总的来说,如果你希望PC怎样做,就要在第一面的描述中给他们留下钩子,不卖钩子是没人会上当的。
2025年03月01日 01点03分 2
学习了,这个处理原来是这样
2025年03月01日 06点03分
level 8
你可以直接告诉侦查环境的玩家啊
2025年03月01日 03点03分 3
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