感觉每次打高难度最难的都是第一关
dungeonmaker吧
全部回复
仅看楼主
level 1
哈扎🐴 楼主
只要第一关过去了,剩下的基本上就都好说了。不过由于开局能继承的内容有限,所以经常会开局暴毙。
所以说是不是在理论上就没有办法打过去满难度的第一关啊[疑问],只要难度全拉满就算是普通难度我都感觉要直呼无法战胜了
2025年02月28日 14点02分 1
level 1
哈扎🐴 楼主
如果怪物和设施能继承等级的话感觉刷一刷说不定还有能打的可能性
2025年02月28日 14点02分 2
level 1
哈扎🐴 楼主
随便拉一个杂鱼感觉都能把我全家杀穿,恐怖属性加上抽象速度,更不要说这样的东西就一次性出两百五十六个[呵呵]
2025年02月28日 14点02分 4
这还是普通难度
2025年02月28日 14点02分
level 9
不要都带456星的牛批陷阱,初期找契合魔王的低级陷阱过渡,第一关你缺伤害,大型高星陷阱大多充电赶不上输出的。
2025年03月01日 01点03分 6
确实,换成触发式陷阱的话好很多。如果再用蛇女拉一下陷阱伤害怪数量拉满也能打,这样唯一棘手的就是首领怪了
2025年03月01日 03点03分
level 9
然后祭坛也很重要,一开始,保护祭坛就在出怪口的话重开吧,最怕保护和净化祭坛距离出怪口太近
2025年03月01日 01点03分 7
level 9
全力是可以难度拉到极限只打第一关的,效率也不差。正常模式基本都是靠勇士数量多了相互触发范围陷阱来打伤害。刚开局陷阱等级不够就容易暴毙。现在有魔界之门之后可以不用太在意整体的分数倍率,基本1000天左右就可以满级了。冲榜除外
2025年03月08日 05点03分 9
[小乖]
2025年04月03日 12点04分
1