level 1
torlek
楼主
游戏的本质是满足人类的好胜心,求知欲和表现欲
因此在游戏设计上应当遵循如下原则
1. 游戏中相较于玩家扮演的角色,同位置同等级的npc或者ai,平均操作得到的收益水平不能超过玩家。即让玩家产生优越感
2. 游戏的结局需要可以通过玩家的行为而影响,结局可以有多种分支。即让玩家产生优越感,产生探索欲
3. 游戏中物品种类、地点繁多,效果不同。即让玩家产生求知欲
简评腐烂国度2
1. 个人角色代入感强,ai可以被玩家套路死,有优越感
2. 建设分支少,建筑角色代入感弱,缺乏成就感
3. 情节缺乏分支选项。邻居任务过于独立短小,缺乏探索欲
4. 物品道具种类多,效果设计上多有重复,总体来说求知欲一般
5. 个人特质种类多虽多有重复,但各项技能专精分支效果区别大,求知欲强
6. 主线剧情几乎为0,可改变内容几乎为0,求知欲低
7. 服装装扮效果只能在互联网状态下体现,由于腐烂2多为个人玩家。装扮收集起到的效果低
8. 人物形象多样性,由于整体设计上没有引入符合审美的角色,收集欲望低
2025年02月28日 10点02分
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因此在游戏设计上应当遵循如下原则
1. 游戏中相较于玩家扮演的角色,同位置同等级的npc或者ai,平均操作得到的收益水平不能超过玩家。即让玩家产生优越感
2. 游戏的结局需要可以通过玩家的行为而影响,结局可以有多种分支。即让玩家产生优越感,产生探索欲
3. 游戏中物品种类、地点繁多,效果不同。即让玩家产生求知欲
简评腐烂国度2
1. 个人角色代入感强,ai可以被玩家套路死,有优越感
2. 建设分支少,建筑角色代入感弱,缺乏成就感
3. 情节缺乏分支选项。邻居任务过于独立短小,缺乏探索欲
4. 物品道具种类多,效果设计上多有重复,总体来说求知欲一般
5. 个人特质种类多虽多有重复,但各项技能专精分支效果区别大,求知欲强
6. 主线剧情几乎为0,可改变内容几乎为0,求知欲低
7. 服装装扮效果只能在互联网状态下体现,由于腐烂2多为个人玩家。装扮收集起到的效果低
8. 人物形象多样性,由于整体设计上没有引入符合审美的角色,收集欲望低