文明7 烧城战争支持增加mod
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level 9
1rock2et 楼主
在文化树中研究 目前共三个档位
烧1城+2
烧3城+6
烧5城+10
还没考虑平衡,只在远古生效,后续更新增加其他时代
mod文件夹放入:C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization VII\Mods
链接:夸克网盘
2025年02月28日 07点02分 1
level 9
1rock2et 楼主
https://forums.civfanatics.com/resources/city-burning-war-support-policy-card.31999/
2025年02月28日 07点02分 2
level 9
1rock2et 楼主
2025年02月28日 07点02分 3
level 7
提个小建议,能不能出一个烧一座城加一点支持度的版本,过时代后清空。俺也没啥需求,只希望烧城本身不造成负面影响就行 [泪]
2025年02月28日 10点02分 4
暂时找不到这样做的方法,我只能按官方给的代码去写功能[小乖]
2025年02月28日 11点02分
level 7
烤全羊啊嗯
2025年02月28日 11点02分 5
level 5
百度网盘链接有吗[乖]
2025年02月28日 12点02分 6
@Mary桑榆 等会,我上传一下
2025年02月28日 13点02分
@Mary桑榆 https://pan.baidu.com/s/1TVWhoBQm5ZlZdG0osEw8bA?pwd=u5jd
2025年02月28日 13点02分
level 8
ai:就没人管管这个战争狂[泪]
2025年02月28日 15点02分 7
level 9
1rock2et 楼主
我感觉政策槽位太少了,给兵马俑加了个效果,政策槽位+1[笑眼]
2025年02月28日 17点02分 8
level 6
2025年02月28日 18点02分 9
level 4
你做得好啊,建议解锁时自动+1政策槽位,然后改成烧一城+1支持度,这样就相当于冒充楼上所说的无损烧城了
2025年03月01日 02点03分 11
目前做不到,烧城数和战争支持加成一一对应,槽位我暂时给兵马俑加了,拥有兵马俑发生战争时+1政策槽位
2025年03月01日 03点03分
@1rock2et 也就是说“烧一城+1战争支持度”这个政策,在烧了第二个城之后还是只会+1战争支持度对吧[小乖]
2025年03月01日 03点03分
@君滢º 是的,但是当你文化树开始解锁后,就有烧3城和5城的政策了
2025年03月01日 06点03分
level 9
1rock2et 楼主
更新在这合集下https://pan.quark.cn/s/bd937e28bcee
2025年03月01日 06点03分 12
level 9
1rock2et 楼主
感觉烧城后,给电脑送个开拓者,让他自己再造城,这样循环[笑眼]
2025年03月01日 07点03分 13
啊?你再说什么[喷] ai乱坐城真的恶心啊
2025年03月01日 07点03分
@摆烂玩家ʕ⁀ᴥ⁀ʔ 哈哈,我开玩笑的
2025年03月01日 08点03分
level 1
终于能治一治sbai乱放城了
2025年03月01日 10点03分 14
level 8
这是好的,希望后面干脆出个遗物[滑稽]
2025年03月01日 11点03分 15
level 8
所有文明烧城都-1支持度感觉不合理,像蒙古这种专门砍人的怎么想烧城也不应该-支持度,甚至+支持度才合理
2025年03月01日 12点03分 16
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