【脑洞】如果三角洲烽火行动也有了局外成长...
三角洲行动吧
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level 15
水墨藍 楼主
[太开心]如题。
2025年02月27日 07点02分 1
level 15
水墨藍 楼主
大坝扩建已经完成,现有的地图和探员内容在接下来的两个赛季内也足够体验了。因此,个人认为烽火没必要过于频繁地加新地图或者是干员更新。不如趁现在增加一些新的游戏系统。基于这个想法,加上最近比较清闲,我针对烽火行动的武器设计了一个“熟练等级系统”,在此跟大家分享一下![滑稽]
2025年02月27日 07点02分 2
level 15
水墨藍 楼主
首先关于武器熟练点,使用武器熟练点可以提升武器的任意属性,这些属性是跟随玩家的,并在使用武器时生效。单个属性最多可强化三次,玩家可自由分配点数。但需要注意的是,每强化一项属性,系统会随机降低一项未被强化过的属性。不过,玩家可以随时重置。每次使用属性点时,还需要消耗金色、红色或紫色物品。
可强化的属性包括:
武器伤害、护甲伤害、开火稳定性、水平后坐力控制、垂直后坐力控制、腰射精度、开镜速度、开镜时的移动速度、换弹速度、射速、射程、武器重量、子弹飞行速度、声音传播范围。
[滑稽]
2025年02月27日 07点02分 3
[滑稽]塔科夫模式的属性。耐久度速度力量开枪稳定性,抗击打医疗能力
2025年02月27日 08点02分
@赛巴斯😲☞ 干员才几个,武器有多少吧,这一轮整下来少说得用个几亿的币才能全拉满吧(还不是完美强化)[阴险]
2025年02月27日 08点02分
这样红有了用处紫色的小垃圾也有了归宿。[滑稽] 局内收益岂不是可以大幅提升。
2025年02月27日 08点02分
m250再加个伤害我都不敢想[滑稽]本来三枪四肢99,现在秒了
2025年02月27日 10点02分
level 15
水墨藍 楼主
玩家可以通过提交金色、红色物品以及哈夫币来开启熟练度挑战任务。完成任务后,武器的熟练度等级将提升一级,最高可达10级。若任务失败,则需要重新提交物品开启当前等级的挑战任务。任务流程类似枪匠任务但会简单很多,不限制挑战次数。
具体奖励如下:
•第1、3、5、7、9级:解锁武器熟练点使用槽位。
•第6级:解锁经典时尚涂装皮肤。
•第8级:解锁武器特殊配件(不可交易,解锁后可部门兑换)。
例如,武器口径的改装套件、单发改为3连发或全自动的枪机,以及解锁部分武器的双持能力等。
•第10级:解锁武器额外的换弹、检视动作。[吐舌]
2025年02月27日 08点02分 4
你要累死程序员[你懂的]
2025年02月27日 08点02分
@凉拌油麦 那就再苦一下程序员叭,真出了我愿每天多玩15分钟游戏![怒]
2025年02月27日 09点02分
@凉拌油麦 [阴险]很遗憾 这都不是程序员的活
2025年02月27日 16点02分
level 1
不太现实,不如出可升级枪皮,然后升级材料需要
氪金
材料+非绑定大红
2025年02月27日 08点02分 5
在我印象里这种升级枪皮好像都是重氪的[喷]
2025年02月27日 08点02分
枪皮升级效果参考隔壁吃鸡就行了,淘汰播报,淘汰特效,盒子特效啥的
2025年02月27日 08点02分
@水墨藍 所以这游戏可以反其道啊,少氪,多提交非绑材料这种
2025年02月27日 08点02分
@1065976943 关键那样战场是不是就不乐意了...
2025年02月27日 08点02分
level 15
水墨藍 楼主
[阴险] 快来水快来水
2025年02月27日 08点02分 6
level 8
你这是fps还是MMORPG?你直接出副本打团吧,官方交易平台买个满级成品号炸鱼可太有意思了
2025年02月27日 08点02分 7
因为这种方式“心甘情愿”的消耗币才是最快的,其实真正对玩法有影响的不是这几个属性点而是后面的特殊改装配件[滑稽]
2025年02月27日 08点02分
level 15
水墨藍 楼主
[滑稽] 通过这种方式,部分武器通过这一点点变化,可能就会发生质变。比如维克托,.45改9*19,AWM 马格南改 7.62,沙鹰改成双持,SKS解锁三连发枪机.... 通过主动加点也能调教出更跟手的武器。
2025年02月27日 08点02分 8
没用的,武器都是看版本,你这样最终只会让数值强的武器更强,弱得更弱。武器平衡太难做了
2025年02月27日 08点02分
@1065976943 归根结底还是数值平衡的问题,但三角洲数值平衡可不像一般游戏那样,还得考虑数值、市场、干员技能、武器配件价格等。不好整。[喷]
2025年02月27日 08点02分
@水墨藍 什么游戏都一样,平衡都是很难做的,怎么留住玩家才是最关键的,腾子竞技游戏留住玩家用的就是他那恶心人的匹配算法,然后这个游戏又加了一个类似保底局的概念,就是送多了,战损多了就把你丢到高爆率局里面
2025年02月27日 08点02分
level 10
能不能把那串子封了,天天发这种低智反串帖子看的我都反胃[太开心]
2025年02月27日 08点02分 9
封了他换个ID,重新起号你又得重新认人。[开心]
2025年02月27日 08点02分
level 1
我倒是希望出一个新图或者新模式,玩家进入是类似于红薯窝这种系统装备三选一,然后没有安全箱,这个模式进入需要消耗一个固定的门票费
2025年02月27日 08点02分 10
[喷] 那不就是吃鸡吗。最后赢了给几个保险航空箱摸完了给你带出来。是不是这样子大概...
2025年02月27日 08点02分
或者整三个档位12W开局三套、18W开局四套、45W 开局5套这样子,然后从战局离开的时候只能带出来从图里摸出来的东西?
2025年02月27日 08点02分
@水墨藍 对,这样整个对局对抗会更平衡,不会说出现全装打裸甲的情况
2025年02月27日 08点02分
@1065976943 那感觉这样市场不就没人买物资了嘛
2025年02月27日 08点02分
level 9
局外成长,我之前就设想过通过花费哈夫克币短期内升级特勤处产能的想法。
比如花费哈夫克币再接下来的30天内让特勤处生产槽位+1。战斗服口袋数量增加。什么的
2025年02月27日 09点02分 11
其实也是个不错的方向,比如后续开更高级的部门的时候可以增加这些。[真棒]
2025年02月27日 10点02分
level 7
我觉得挺好,需要一个消耗哈弗币的地方,至于数值,平衡这样的东西我不敏感就不说了
2025年02月27日 09点02分 12
其实在我看来摸金模式本来就是不平衡的... 你肯多花币,你就是比人家强,这没的话说。 克制的引入一些提升属性的局外成长元素我觉得应该是可以接受的...
2025年02月27日 10点02分
level 7
那不就是塔科夫……
2025年02月27日 14点02分 13
[捂嘴笑] 这个是针对于武器的嘛~
2025年02月27日 14点02分
1