level 11
绯鞠.
楼主
首先我觉得这次剧情写的还不错,没有解谜拖沓打断体验,没有大篇幅铺设定搞谜语人,最后up的两个人都有不错的塑造,10分满分,我给个8分,至于上个版本,我给个6分。
这版本缺点的地方还有不少,第一前期很无聊,直到盗火行者出场后,才慢慢开始进入剧情节奏中,也没有明显的那种拖沓感,过多无用的废话
第二剧情转换视角变成另一种打断情绪代入的勾式设计,通常做到差不多最后有大展开要来了,直接转换视角,然后叭叭另一个视角的剧情,又打断另一个视角的大展开,回到原来的视角说大的💊,这时候回到原来视角是没有原本的激动兴奋的代入感,反而变得很平静,哦是嘛的那种无所谓的情绪,所以变得有利有弊,优点可以讲述更多角色的故事,不用桎梏于开拓者,导致一些剧情没法写,另外的情绪打断有点严重,观众反复跳转视角,非常影响体验,通常刚做好准备要迎接大💊就不写了,搞多了其实很烦人。
第三,万敌的火种试炼,也是一次高光,剧情没有剧情或者cg,直接略过了;缇里西庇俄丝的建模还是缇宝说实话很出戏,cg里又是成熟的模样,只能说游戏资源能省则省



2025年02月27日 02点02分
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这版本缺点的地方还有不少,第一前期很无聊,直到盗火行者出场后,才慢慢开始进入剧情节奏中,也没有明显的那种拖沓感,过多无用的废话
第二剧情转换视角变成另一种打断情绪代入的勾式设计,通常做到差不多最后有大展开要来了,直接转换视角,然后叭叭另一个视角的剧情,又打断另一个视角的大展开,回到原来的视角说大的💊,这时候回到原来视角是没有原本的激动兴奋的代入感,反而变得很平静,哦是嘛的那种无所谓的情绪,所以变得有利有弊,优点可以讲述更多角色的故事,不用桎梏于开拓者,导致一些剧情没法写,另外的情绪打断有点严重,观众反复跳转视角,非常影响体验,通常刚做好准备要迎接大💊就不写了,搞多了其实很烦人。
第三,万敌的火种试炼,也是一次高光,剧情没有剧情或者cg,直接略过了;缇里西庇俄丝的建模还是缇宝说实话很出戏,cg里又是成熟的模样,只能说游戏资源能省则省





