那么动态显示弹药资源效率有什么意义呢?
首先最主要的目的是衡量武器或者玩法耗弹药程度。比如你使用K5扫潮,却发现弹药效率从140K掉到了130K。这就证明使用K5扫潮是亏的,以后不要用K5扫潮了。
第二个目的是横向对比各种BD的耗弹情况,你可以保持你的主要玩法不变,更换不同BD,然后查看弹药资源效率。通过数值手段比较出哪些BD属于“比较吃弹药的”,哪些属于“比较省子弹的”。
第三个目的也是最不重要的目的,就是在团队弹药飘红的时候,查看团队每个队友的弹药效率,看看谁是内鬼
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
。在让子弹的时候也要尽可能的把子弹让给弹药效率最高的队友。