关于游戏中设计与研究相关内容的讲解
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我们首先从专业知识切入。
专业知识是赛车性能提升的主要因素,可以说游戏中,赛车性能的本质就是专业知识的量,赛车升级的本质就是专业知识的增加。赛季初的专业知识越高,赛车的初始性能就越高;专业知识增加得越多,赛车下次升级的性能提升就越多。
接下来的所有讨论基本都围绕专业知识展开。
2025年02月26日 10点02分 1
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首先放一张图在这里,这张图是以迈凯伦新档为例,车底高速下压力在一次设计后的专业知识增量统计表。开档后立刻开始进行新车底的设计,所有设计均为将高速下压力拉至最高、耐久拉至最低,其余项全部居中;每次不同的设计均是回档到开局后重新进行的,尽量排除其他因素干扰。第一行的“时长”指的是一个ATR期中的风洞与CFD时长。数据从存档修改网站中取得,以下的结论均由该图得出。
2025年02月26日 10点02分 2
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由上图首先得出,专业知识的增加有两种方式。
一是在设计过程中每天会增加一定量的专业知识。上图中有一个数据我嫌麻烦没标,在这里补充一下,零时长的一次17天紧急+一次16天紧急设计后,专业知识的增量和零时长正常33天是完全相同的。也就是说,专业知识每日收益的量在正常和紧急两种设计方式下是相同的,非常紧急的每日收益则较前两种方式多50%,且均与工程师人数、设计次数等其他因素无关。
因此,同样的设计方式下,专业知识的最终收益只和设计所用天数有关,天数越多,收益越高;非常紧急则在天数相同的情况下较前两种方式多50%的收益。
二是投入风洞或CFD时长也会增加专业知识。由上图不难看出,固定的风洞/CFD时长对应的专业知识收益是基本固定的,不受设计方式、设计时长、设计次数和设计人数等任何其他因素影响。
2025年02月26日 10点02分 3
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快更,我爱学习,学习使我快乐[哈哈]
2025年02月26日 10点02分 4
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投入了风洞/CFD时长的设计,会有两部分专业知识收益:一是所投入风洞/CFD时长所对应的固定收益,只与投入的风洞/CFD时长有关;另一部分是基础的每日收益,只与本次设计的方式与天数有关。
其中风洞/CFD部分对应的收益明显更高,但基础收益也并未低到可完全忽视的地步。以上图的迈队为例,不难算出,正常设计五十多天后,所获得的基础收益就能基本和一个ATR期一半时长对应的收益持平。
因此可以说,风洞/CFD时长越多,基础每日收益就越次要;反之,风洞/CFD时长越少,就越需要基础的每日收益来尽量提升专业知识。对应的实际场景是,排名靠后、风洞时长多的小车队可以只靠投入风洞时长的设计来高效地大量提升专业知识;而排名靠前、风洞时长少的大车队如果想要压榨出更多专业知识,就需要在风洞时长耗尽后仍然不间断地进行新的设计。
2025年02月26日 10点02分 5
level 8
接下来说明一下游戏中专业知识的结算机制。
虽然专业知识本质上是在设计过程中每天增长的,但只有当一次设计完成时,本次设计中获得的专业知识增量才会实际结算;同时,一次设计只会将上次设计产生的专业知识增量变现为性能,而这次设计本身的专业知识增量必须到下一次设计才能变现。
投入风洞/CFD时长时,除了脏空气耐受性不受风洞加成、悬挂的轮胎保护不受风洞和CFD加成外,其他部件属性都会直接在本次设计就得到一定提升。但这些时长带来的专业知识收益实际上并未在此次设计中体现,需要再进行一次设计将这些专业知识变现,风洞时长的收益才会最大化;并且上述不受直接加成的属性实际上也会获得风洞时长的专业知识收益,因此在下次设计中,这些属性也会大幅增加。
2025年02月26日 11点02分 6
level 8
综上,我们可以得出不同情景下最合适的部件设计节奏。
对于钱少、风洞时长多的小车队,只需要在新的ATR期开始时将风洞时长投入希望提升性能的部件进行一次设计,然后再进行一次设计将风洞带来的专业知识收益提取出来即可。由于收益的大头是独立计算的风洞时长,因此完全可以两次都用紧急+多人,尽早将升级套件投入使用。
对于钱多、风洞时长少的大车队,除投入风洞时长的设计之外,可以再额外进行无时长的正常设计。设计只需要正常且配1个工程师,一次完成后立刻开始下一次。并且不是每代设计都需要实装,中间的设计只是为了提升专业知识,直到设计出性能增幅令人满意的套件后,再将其投入生产使用即可。
2025年02月26日 11点02分 7
楼主。为什么我照着你说的 一个部件设计了两次。但我看性能差不能。没啥提升。再升级第三次就倒退了
2025年09月02日 01点09分
level 5
明白了,感谢总结
2025年02月26日 13点02分 8
吧务
level 12
[太开心]
2025年02月26日 13点02分 9
level 8
哦对了,踢一下几个人[呵呵]
2025年02月26日 13点02分 10
@贴吧用户_GyAb71e 谢谢老哥[哈哈]
2025年03月02日 00点03分
level 8
好![大拇指]
2025年02月26日 14点02分 11
level 2
我有一点不明,研究获得的专业知识是本赛季获得还是下赛季才能获得?
2025年02月26日 18点02分 12
下赛季才能获得。本赛季的专业知识只能通过设计提升,新赛季的专业知识则是去年的专业知识值×规则修改削减倍率加上去年研究所得的专业知识。
2025年02月27日 04点02分
@贴吧用户_GyAb71e 所以是规则给debuff的那些地方要优先研究吗
2025年08月25日 13点08分
@davypan17 其实按照和设计每种部件时相同的性能分配方式研究就可以,吧里有相关的贴子可以参考,不管规则怎么砍每项数值,按这种方式研究得到的次年赛车性能都是最优的。不过确实是规则给的debuff越大,研究的相对收益就越高。
2025年08月26日 03点08分
2025年08月26日 03点08分
level 1
问一下每个部件投入资源的性价比有区别么?比如前翼的低中高速?是不是应该追求价值最大化,拉满某一项另外的一项清空用另一个部件代替?
2025年02月27日 05点02分 13
bi站搜f1经理2024研发教程,或者这https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3295235386,内容差不多的,都是部件有侧重短时间提高性能的方法。不过个人感觉到最后还是水桶车最好,现实中也是调教窗口大的车牛。
2025年02月27日 07点02分
有区别的,比如前翼侧重低速下压力、车底侧重高速下压力,可以参考这个贴子F1manager2024设计指南——搬运自steam社... 另外在游戏中的赛车性能一栏,把鼠标指针移到一项性能上,就会显示能够加成该属性的部件以及各部件的加成程度,程度越高的部件设计时就可以把对应属性拉得越高
2025年02月27日 07点02分
@SJZY05 懂了,感谢🙏🏻
2025年02月27日 07点02分
@贴吧用户_GyAb71e 懂了,感谢🙏🏻
2025年02月27日 07点02分
level 8
如果在研究上投入风洞,CFD时长的话,也是下个赛季能把加成提取出来吗?加成直接会体现在下个赛季的新车上?
2025年02月27日 23点02分 14
研究获得的专业知识是加在下赛季的初始知识上的,也就是直接提升下赛季赛车的初始性能。
2025年02月28日 04点02分
@贴吧用户_GyAb71e 为啥新赛季初始性能不行,但是第一轮升级之后综合成第一了
2025年02月28日 07点02分
@无敌小贰神 因为刚开始的时候车重恢复到默认值,影响到性能了,第一轮把车重重新减下去性能就又上来了
2025年02月28日 08点02分
只有CFD时间对研究有影响
2025年08月06日 03点08分
level 1
那研发倾向是怎么影响属性变化的,特别是如果第一次有倾向研发,第二次平衡研发,为什么第二次会牙膏倒吸,而不是在第一次基础上各属性平衡增长
2025年03月01日 18点03分 15
因为部件属性分配对属性也有很大的影响,这个影响幅度在预设设计重点界面是可以直接查看的。如果增加的专业知识不多,专业知识的收益完全可以被预设重点分配带来的影响覆盖掉。另外按我的经验,第一次投入风洞时长的设计保持相对平衡、第二次无时长的设计再进行特化,可以保证所有属性都是正增长。
2025年03月02日 01点03分
你第二次继续用之前一样的倾向研发,就等于在第一次的基础上平衡提升。
2025年03月05日 16点03分
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