就连瑕蝶厨也不应该支持这个场外技
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 7
WanderDes 楼主
纯客观分析,没啥屁股点。
很难想象一些瑕蝶厨竟然会支持一个瑕蝶待在仓库就生效的效果,这不仅对于瑕蝶入队的情况没有意义,还占模+大带节奏。
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大家并不反对瑕蝶的复活仅在瑕蝶入队时生效(就像没有人反对万敌的自带免死,因为猛猛烧血的c确实需要一些生存保障),也几乎没人对于复活这个效果怒喷膨胀(道理同上),只是反对其在仓库也生效,并担忧后续可能发生的更糟事情。希望这一点能被大家达成共识。
而几乎没有“瑕蝶厨”会把瑕蝶当仓管吧?而且后续的场外技也不是瑕蝶的场外技了。
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唯二的可能:
1.除非你说要在5.0瑕蝶几乎淘汰的时候,自己作为瑕蝶厨还能在用新主推被打死的情况下看到瑕蝶的小脸出现在屏幕上一次还挺不错的。
...
但是我觉得这也太扯了,没什么意义。
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2.靠别的角色的场外技拐瑕蝶,让瑕蝶更加保值。我的评价是你可以在瑕蝶及其本身的队友上加金来达成类似甚至更好效果,辅助永远有新的,给5.0辅助上命座肯定比给4.0仓管角色扔金更有效。当然,全6+5当我没说。
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最后,车的不是瑕蝶,不是车强度也不是车剧情,是在车场外技这个事。希望瑕蝶厨别稀里糊涂站在策划前面当挡箭牌。倒不如说这种场外效果删了反而可能加强一些瑕蝶本身。
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如果你认为瑕蝶这个仓管的效果没太大用,而你对于场外技感觉无所谓,那就可以在别人骂策划的时候不参与。不管怎么说,别人骂策划的这个设计不会让崩铁变的更糟不是吗?
2025年02月25日 11点02分 1
level 7
WanderDes 楼主
理性讨论[呵呵]
2025年02月25日 11点02分 2
@流星萤火。 昨天下午指责的滑坡还是:怎么滑坡到能进深渊了?现在的指责滑坡是:怎么滑坡到以后还会出类似的效果了?你能解释一下为什么不一样了吗?到底是因为玩家作妖了,还是策划真的在往坡下滚。
2025年02月26日 00点02分
@流星萤火。 而且,合理递推和滑坡之间的区别就是有没有可证实的论据,以及其有没有说服力。我觉得场外技从无到有,从0到1,比从1到2的影响大多了,前者切切实实发生了,说后者可能发生难道是凭空捏造吗?
2025年02月26日 00点02分
@流星萤火。 你没有正面回答我的问题,为什么昨天还是场外技进深渊就是滑坡,今天就成了以后还有别的场外技就是滑坡。这种差异到底是为什么?而且你只是在用周年庆的特殊性给场外技作辩护,但周年庆角色的特殊性并不一定要以场外技的形式体现,这两者没有必然联系。
2025年02月26日 00点02分
回复 WanderDes :别滑坡了。一个少数情况才触发的场外技,已经有人滑坡到什么10%爆伤,什么0金0T打开背包全是场外技了。这种担忧就是典型的滑坡谬误,从一个点无限延伸过度推断,最后得出极端的后果
2025年02月26日 00点02分
level 13
太长不看
2025年02月25日 11点02分 3
😭
2025年02月25日 13点02分
level 9
这意味着瑕蝶将成为崩坏:星穹铁道的底层逻辑[呵呵]
2025年02月25日 11点02分 4
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这样的以后只会越来越多
2025年02月25日 14点02分
并非遐蝶
2025年02月26日 09点02分
level 12
以后出更强的场外技就开始🚗遐蝶这个啥拐没有的场外技了,就跟现在的希儿一样,有特效好的角色就拎出来嘲讽两下
2025年02月25日 11点02分 5
只要瑕蝶不开这个头,自然车不到瑕蝶身上,发这个贴只是望瑕蝶厨理性看待,瑕蝶最后被“强度上变牢”也肯定不是因为场外技太拉。
2025年02月25日 11点02分
level 7
WanderDes 楼主
省流:这个仓管效果删除对瑕蝶入队的情况并无影响,且目前并不是在车瑕蝶的剧情或强度,而是在车场外技这个机制,希望瑕蝶厨们理性看待,别稀里糊涂当了策划的挡箭牌。
2025年02月25日 11点02分 6
level 11
支持一下,我原本也以为大家一致对外,直到我看见黄泉被拐得飞起
2025年02月25日 11点02分 7
level 11
支持
2025年02月25日 11点02分 8
level 9
既然有人可以说它不好,那么理所应当可以有人说它好。
所有人都是在为了自己的屁股说话,没有理由在你表达自己的观点的观点的时候,我理所应当的沉默。
2025年02月25日 11点02分 9
别装理中客了,除了恶心没别的🤢
2025年02月25日 13点02分
@摸鱼大天使 这会让原本你不想抽的卡有了强度需求,显然,这种需求是被创造出来的,是新的需求,而不是旧的。
2025年02月25日 12点02分
@摸鱼大天使 回复 WanderDes :除非是对这个角色特别不喜欢,不想开这个图鉴,否则就相当于一个通用外置星魂,和给角色抽星魂补数值或者机制没有什么本质上的不同啊 [黑线]除非。。。。。 这不就是本质上的不同吗
2025年02月25日 13点02分
我说了,如果你觉得无所谓,你可以保持沉默。如果你有观点,那欢迎提出。我觉得这还是很公平的。
2025年02月25日 11点02分
level 12
是的,我觉得策划有拿角色当挡箭牌的想法了,未来如果出了很可能直接转移矛盾了
2025年02月25日 11点02分 10
level 11
本来之前觉得无所谓,但是“除非你说要在5.0瑕蝶几乎淘汰的时候,自己作为瑕蝶厨还能在用新主推被打死的情况下看到瑕蝶的小脸出现在屏幕上一次还挺不错的”
这下我觉得应该支持,强度是一时的,特殊技能是一辈子的。
2025年02月25日 11点02分 11
5.0几乎被淘汰?[笑眼] 想太多了,场外机制一开,立马开启大膨胀时代 临近4.0估计就路边一条了,保质期半个大版本[太开心]
2025年02月25日 11点02分
想多了,就这速度,4.0中期你就是路边一条了
2025年02月25日 11点02分
5.0?照这样发展,4.5就可以换了新的了[笑眼]
2025年02月25日 14点02分
好吧,可以理解。
2025年02月25日 11点02分
level 10
同意,我是一直要抽遐蝶的。但这个场外技实在逆天,改成入队生效就没意见了。要是开了这种头,以后膨胀成什么样我都不敢想。
2025年02月25日 11点02分 12
level 13
当然要出了,老角色一直在淘汰,新玩家入坑就可以踩老玩家。之前花的钱都白花了?
2025年02月25日 11点02分 13
有一点道理,但我觉得与其在这个场外技这种狼子野心路人皆知的设计上体现,不如先干点别的更直接的事。个人认为场外技沸沸扬扬之前,先把老角色加强拉出来看看效果再说吧。
2025年02月25日 11点02分
@WanderDes 崩铁一直数值膨胀的情况下我不认为老角色加强有什么用,就算现在勉强能用又能维持多久。不如改成图鉴收藏模式,给全体角色加点收益
2025年02月25日 11点02分
@脆皮卷卷 那么除非策划拿出一个所有角色均有类似强度场外技的全新版本,不然我对于“新角色有不断膨胀的场外技”能令“花在老角色上的钱能更值”这样的说法存疑。
2025年02月25日 12点02分
为了防老角色淘汰,建议以后的新角色全带场外技,大家一起开图鉴[吐舌]
2025年02月25日 20点02分
level 10
主要这真没啥用啊,还不如删了给点倍率或者只有入队才生效,不过是回满血
2025年02月25日 11点02分 14
这次出的没用,下次出的就有用了啊,ch这种事干的少了么,实质就是流水不行了,从2命膨胀逼氪变成了0命场外技逼氪,这次要是能活出csf,好日子还在后头呢
2025年02月25日 11点02分
而且群体免死一次真的很有用,ch如果想,以后出的某个队伍就可以被这玩意占模的
2025年02月25日 11点02分
@tb.1.a788eee0.JMBXU9JA2-GhMr20Z2kLaw 咋没用了,三拐一确实用处不大,只要队里有个急救奶或者急救盾那就是一次全队复活甲
2025年02月25日 13点02分
level 1
自认为没有强度焦虑,没有
氪金
压力,box够宽够深,也不抗拒抽遐蝶。我不支持仓库buff。说白了,深渊4个格子变成4.5个格子,且并不是每个角色都能创造这0.5个格子,不支持。
2025年02月25日 11点02分 15
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