崩铁的dot设计被吐槽得很厉害,很想知道其它游戏的dot是怎么设计
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 12
蒙色初晴 楼主
如题
孩子
镇楼
2025年02月24日 04点02分 1
level 1
就毒伤呗
2025年02月24日 04点02分 2
level 12
最起码无限叠层
2025年02月24日 04点02分 3
@蒙色初晴 其他回合制都是把怪杀死就算赢,玩家和怪的交互是血量的变化,而星铁的底层逻辑是行动值。 其他游戏出伤慢不一定是缺点,dot一般用于克制有反甲的BOSS。不得不说星铁的底层设计有点意思但是也变得很狭隘,可玩性我觉得被束缚了,竞速竞速还是tm竞速。
2025年02月24日 07点02分
@蒙色初晴 记得之前玩过一个买断制手游,回合制卡牌,有个成就叠毒999层,为了完成成就故意不杀死怪,这才是回合制该有的玩法
2025年02月24日 08点02分
@蒙色初晴 竞速本身对于回合制就很扭曲,正常思路是通过不断博弈来应对高强度的boss,而星铁则是通过简单数值来平衡难度
2025年02月24日 13点02分
[哈哈]就那狗shi的回合数注定只能无限膨胀下去,铁这根本不是回合制,只是录像带
2025年02月24日 19点02分
level 12
有的有上限有的没有,会掉层但是不会一下掉完,越打伤害越高,叠到一定层数能直接把对面爆死[吐舌]
2025年02月24日 04点02分 4
这不就是黄泉嘛[滑稽]
2025年02月25日 11点02分
@黄金之鹰派蒙🌹 和黄泉没一点关系
2025年02月27日 14点02分
level 10
阴阳师有一个间接伤害,必定暴击且无限叠加,狂堆速度反复加debuff,轮到怪物回合就会炸出巨额伤害。
2025年02月24日 04点02分 5
@蒙色初晴 平常完全没用,一般是用来打活动副本,血量巨厚的怪用的,因为无限叠加,伤害是逐渐提高的,有个暖机的过程,打的越久伤害越高。
2025年02月24日 07点02分
阴阳师清面佛,推条拉条冻结挂间伤,爬塔爽的一[吐舌]
2025年02月24日 10点02分
那这个出伤后置对阴阳师影响大不大,我1718年也玩了段时间,那时候好像没dot这个类型
2025年02月24日 07点02分
那这个出伤后置对阴阳师影响大不大,我1718年也玩了段时间,那时候好像没dot这个类型
2025年02月24日 07点02分
level 7
参考一下阴阳师的间接伤害,0防御必定暴击,挂上间伤基本都减防,还有挂上新间伤马上引爆之前的间伤,还有挂一个状态,记录状态持续期间受到的所有伤害,然后按一定比例引爆,这个引爆伤害还吃增伤吃爆伤
2025年02月24日 04点02分 6
面食套娃套着套着伤害就起来了,不过有上限好像是看面攻击还是全队的攻击
2025年02月24日 07点02分
间伤好像还能无视御魂来着?短线输出一般数值低一点,但pvp也有点奇效[吃瓜]
2025年02月24日 09点02分
@卿时叶子º 全队攻击
2025年02月24日 16点02分
什么两面佛清姬
2025年02月26日 01点02分
level 10
起码不会上限50层怪动一下就掉光
2025年02月24日 04点02分 7
确实
2025年02月24日 13点02分
level 9
从虚无命途可以暴打繁育黄金DLC来看,弱的只是角色,和DOT本身没啥关系。
2025年02月24日 04点02分 8
还没关系,铁的dot不就是不能暴击的直伤吗,别的游戏要么真伤要么能无限叠多少有对比直伤的优势区间在,就铁的完全没有
2025年02月24日 04点02分
端水问题吧
2025年02月24日 05点02分
@无敌kfk大王 我对DOT的奇想就是,我在动的时候你也受伤,怪的时候也受伤,这个期间,我会获取其他收益(减速,我方加血,敌人攻击减少(这个打深渊有用?),给我方加护盾)
2025年02月24日 10点02分
level 11
绝区零那边的异常也类似dot吧,个人感觉比崩铁这边的好玩多了
2025年02月24日 04点02分 9
@zxc7896541230 忘归人二层韧性条双击破要是能引爆击破dot就好了[狂汗]
2025年02月24日 05点02分
关键区别在于崩铁dot除了卡夫卡引爆外只能等自己结算,但zzz可以打紊乱
2025年02月24日 04点02分
这个其实铁也有,各种击破状态不就是,只不过策划不会做自己放弃掉了[滑稽]
2025年02月24日 05点02分
回复 zxc7896541230 :这边的击破dot可能是对标的原神剧变反应,但是不舍得给数值导致和原神的感电一样尴尬
2025年02月24日 05点02分
level 9
绝区零的dot代入星铁就是
卡芙卡挂感电后鹅挂风化,会直接把卡芙卡的感电伤害×剩余回合数全部结算,并触发一次紊乱反应伤害,然后留下自己挂的风化,当卡芙卡再挂感电时,又会直接结算黑天鹅的所有风化伤害触发紊乱,以此循环,当然怪还是会持续受到伤害的
2025年02月24日 04点02分 10
有道理有道理
2025年02月24日 07点02分
有道理有道理
2025年02月24日 07点02分
卡芙卡应该对应的是月城柳的极性紊乱,不清回合数
2025年02月25日 09点02分
level 11
怪物防御很高,而dot不吃防御,硬毒死
2025年02月24日 04点02分 11
level 10
杀戮尖塔:虽然总体比较菜不是没牌抓一般不玩,但指数增加,叠起来全游戏数值最高
超时空方舟:多种出伤模式,除了基础的跑条掉血,有根据当前剩余回合+每回合伤害一次性造成可暴击直伤,有根据敌方dot总层数增加攻击次数的直伤,有每次往对面身上挂dot时候立即造成伤害的特殊dot
2025年02月24日 04点02分 12
前者有人工,后者有痛苦抵抗。dot的宿命就是被抵抗啊
2025年02月24日 04点02分
@26ldk 吃我智齿病
2025年02月24日 04点02分
看到超舟了[哈哈][吐舌][哈哈]
2025年02月24日 08点02分
超时空方舟感觉也挺竞速的,拖久了有debuff
2025年02月24日 13点02分
level 1
因为铁的卖卡初衷就是一定会让旧卡废掉推销新卡,所以感觉每个尝试的体系队都被局限(下毒)了好方便撕卡
2025年02月24日 04点02分 13
level 11
0t可以伤害低,叠层后面伤害得高啊
2025年02月24日 04点02分 14
可惜崩铁是打竞速的
2025年02月25日 01点02分
level 10
1999的dot(毒伤)就是真伤。不过也很好防,boss本敢明目张胆地放真伤降低词条……
2025年02月24日 04点02分 15
最恶心的难道不是每回合净化状态异常🥺
2025年02月24日 05点02分
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