资料片是不是对掩护模式做了大调整?
圣战群英传吧
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和平之旗 楼主
感觉资料片对掩护模式做了很大调整那,单位只要经过对方身边就激活掩护动作,而且下回合想离开攻击远处的敌人都不行---又会被身边的单位再次吸引火力,基本上两人就拼个你死我活才能走开.还有单位这回合不攻击,下回合可以攻击两次?我才玩了不到1小时,就这些感受,希望熟悉资料片规则的朋友解释下,这代狼人绝对的主力那
2010年12月10日 10点12分 1
level 1
这次的掩护是只要在对方身边就可以触发,包括主动攻击对方时都会被对方先手(一开始不习惯时经常半血刺客去点还有掩护点的残血兵结果自己反而挂掉...)
如果你是发动掩护那一方,你可以不发动让他走开的,不过电脑是能用就用就是了...
狼人是神....
普攻免疫+掩护=铁壁,还能骗电脑的掩护
如果掩护点再多几点完全就是bug
这次改成类似ATB的系统了,并非一回合只能行动一次,而是看兵种的主动性
像狼人就算攻击了也能行动两次
但是这个系统变更造成了一些bug......比如中毒bug
你进行过不消耗行动力的动作后(比如使用魔法卷轴或者药物),仍然轮到你行动,但是电脑会认为已经是下一回合,会继续扣中毒的血
有时候会形成死循环一直扣到死.....

2010年12月10日 12点12分 2
level 5
[顶]
点击?可以得到帮助。。有说明的 不过。。。看不看得懂是个问题 [开心]
2010年12月10日 13点12分 3
level 1
和平之旗 楼主
原来如此,这样感觉就变成了类似英雄无敌4中的反先攻了,本来准备去攻击对方没想到对方先给自己来一下,我现在也是血少的兵种不敢随便去志愿己方兵种,资料片的暴击率也是相当高,不死的180原始攻击力的黑暗领主在攻击力加成的圆台上能打出720的伤害值。主动性高的两个兵种也会在一个回合相互掐架几次才考虑别的兵种行动,毕竟圣战系列不像英雄无敌系列那样兵种会在受到攻击同时反击别人,这次的掩护点数配合主动性确实使战斗激烈了不少.不过貌似不死的女妖全屏攻击帧数顿时下降到个位数,2G内存还是吃不消那
2010年12月10日 13点12分 4
level 1
和平之旗 楼主
游侠论坛有俄转英机翻补丁,将就看下吧[汗]
2010年12月10日 13点12分 5
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