level 1
bilibili.com/video/BV1SL411B7W4/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=fd84198c79e8abb85db5da3c83dba99e
【RPGMakerMV插件代码编写】自定义系统菜单功能1
bilibili.com/video/BV1NCPTeaE1Y/?spm_id_from=333.337.top_right_bar_window_dynamic.content.click&vd_source=fd84198c79e8abb85db5da3c83dba99e
rpgmaker 回溯记录的话,可能需要自己写插件,去追上面这个视频的整个系列或许就可以写出来了。
下面这两个插件好像也可以去看一看。
MPP_MessageEX_Op1.js
MPP_MessageEX_Op2.js
要不就使用DTextPicture.js或者是TextPicture.js,只是这两个插件的文字显示,跟对话框是不一样的。
Mz的文字显示速度怎么改【rpgmaker吧】_百度贴吧
https://tieba.baidu.com/p/7887113203
上面这个帖子提到了对话框的一个字一个字是因为有this.startWait这个代码在起作用,
或许可以给显示文字图片的插件加上this.startWait(多少帧随意,自己看着来);
或者是你试一下下面这样,写一两个还可以,要是都这样写那就要玩死自己了。
◆插件指令:DTextPicture, 字符串图片设置
: :背景颜色 = 5
: :向左渐变 =
: :右渐变 =
: :实时绘图
如果使用 = true
: :窗口 =
: :窗口不透明度 =
: :宽度 =
: :高度 =
: :对齐 = center
: :字体 =
: :行高 = 0
: :简单的竖写 = false
◆插件指令:DTextPicture, 字符串图片准备
: :显示字符串 = \V[1]
: :字体大小 = 0
◆显示图片:#1, 无, 左上 (500,500), (100%,100%), 255, 正常
◆变量操作:#0001 = "说"
◆等待:15帧
◆变量操作:#0001 = "说点"
◆等待:15帧
◆变量操作:#0001 = "说点什"
◆等待:15帧
◆变量操作:#0001 = "说点什么"
◆等待:15帧
◆变量操作:#0001 = "说点什么好"
◆等待:15帧
◆变量操作:#0001 = "说点什么好呢"
◆等待:15帧
◆等待:60帧
◆消除图片:#1
