新人求助~请问大佬们知道rpgmakemv中如何实现长对话框吗?
rpgmakermv吧
全部回复
仅看楼主
level 1
大概就是fate那种全屏幕的对话框。
随带请问还有如何实现对话记录的回溯记录呢?
2025年02月22日 16点02分 1
level 9
【MV❀RPG制作大师】记忆CG回想系统_哔哩哔哩
bilibili.com/video/BV1SL411B7W4/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=fd84198c79e8abb85db5da3c83dba99e
[星星月亮]
【RPGMakerMV插件代码编写】自定义系统菜单功能1
bilibili.com/video/BV1NCPTeaE1Y/?spm_id_from=333.337.top_right_bar_window_dynamic.content.click&vd_source=fd84198c79e8abb85db5da3c83dba99e
rpgmaker 回溯记录的话,可能需要自己写插件,去追上面这个视频的整个系列或许就可以写出来了。
下面这两个插件好像也可以去看一看。
MPP_MessageEX_Op1.js
MPP_MessageEX_Op2.js
[星星月亮]
要不就使用DTextPicture.js或者是TextPicture.js,只是这两个插件的文字显示,跟对话框是不一样的。
Mz的文字显示速度怎么改【rpgmaker吧】_百度贴吧
https://tieba.baidu.com/p/7887113203
上面这个帖子提到了对话框的一个字一个字是因为有this.startWait这个代码在起作用,
或许可以给显示文字图片的插件加上this.startWait(多少帧随意,自己看着来);
或者是你试一下下面这样,写一两个还可以,要是都这样写那就要玩死自己了。
[星星月亮]
◆插件指令:DTextPicture, 字符串图片设置
:    :背景颜色 = 5
:    :向左渐变 =
:    :右渐变 =
:    :实时绘图
如果使用 = true
:    :窗口 =
:    :窗口不透明度 =
:    :宽度 =
:    :高度 =
:    :对齐 = center
:    :字体 =
:    :行高 = 0
:    :简单的竖写 = false
◆插件指令:DTextPicture, 字符串图片准备
:    :显示字符串 = \V[1]
:    :字体大小 = 0
◆显示图片:#1, 无, 左上 (500,500), (100%,100%), 255, 正常
◆变量操作:#0001 = "说"
◆等待:15帧
◆变量操作:#0001 = "说点"
◆等待:15帧
◆变量操作:#0001 = "说点什"
◆等待:15帧
◆变量操作:#0001 = "说点什么"
◆等待:15帧
◆变量操作:#0001 = "说点什么好"
◆等待:15帧
◆变量操作:#0001 = "说点什么好呢"
◆等待:15帧
◆等待:60帧
◆消除图片:#1
2025年02月23日 06点02分 2
啊,蟹蟹大佬!
2025年02月24日 08点02分
1