level 12
一世塵緣🌸
楼主
嘿,大家好,
新补丁现已推出!此更新包括重要的修复,因此请务必在看到游戏时更新它。
崩溃和主要问题
解决了与 GameThread 超时相关的崩溃问题。
修复了在爬梯子后按 ESC 时发生的崩溃问题。
修复了使用登录 Xbox 帐户在 PC 上玩游戏并失去互联网连接时发生的崩溃问题。
解决了罕见的渲染相关崩溃问题
任务和区域设计
即使“最后一杯酒”是在第三生中遇见Temerti和Yatzli之前完成的,Yatzli现在也能正确推进“通往花园的道路”任务。
Ofryc 现在将按预期出现在 Paradis 中,接近 “Dawntreader” 的结尾。
如果玩家在 Naku Kubel 进入后立即进入,“Shadows of the Past”现在会正确进行。
Sanza 现在会在玩家上交第一张地图时正确奖励玩家。
威尔弗里斯的地图现在在交给桑扎时会从玩家的物品栏中移除。
移除了 Shatterscarp 中任务提供者的“任务可用”图标,如果他们已被杀死。
修复了在“The Siege of Paradis”期间与 Yatzli 的对话开始得太早的问题。
修复了 Dawnshore 中的梦境对话会提前结束的问题。
更正了阻止播放某些结束滑音的条件语句。
如果在任务开始前与 Adelgund 交谈,“Precious Light”任务标记现在会正确显示。
翡翠楼梯中的 Amadio 不再像 xaurips 被杀死一样反应,而只是被元素相互作用伤害。
Sargamis 选择牺牲自己的对话不再被切断。
修复了 Naku Kubel 之外的 Dreamthralls 会意外死亡的问题。
Deadfall Highlands (Shatterscarp) 中的 Xaurips 将不再跟随玩家离开其预定区域。
在 Naku Kubel 面前交谈并快速前往 Party Camp 后,障碍物碰撞现在可以正确移除。
Belderreno 赏金遭遇战现在生成得更可靠。
玩家在“Fires in the Mine”中烧毁巢穴后不能再跳过与 Darle 的对话。
修复了可以在帕拉迪斯之外捡起四把同一把巨剑的问题。
玩家现在可以在“废土信使”中的特定条件下正确地将非法物品交给 Daiko。
玩家现在可以在不确定要升级哪种武器时正确退出 Solace Keep 中与 Forgemaster Dela 的对话。
玩家不能再使用岩石跑酷来绕过“Boundaries of Antiquity”的一部分。
Dawnshore 中的 Pyromancer 不再夹在地面上和从地面上夹出。
如果玩家以意外的方式退出了 The Strangleroot,“Message From Afar”任务现在可以正确完成。
为“绘制生命之地:加拉文的象牙”添加了适当的任务标记。
系统、游戏玩法和平衡性更新
更正了成就“天外世界”的要求。
奥术面纱平衡调整:
伤害减免:50% → 25%
冷却时间:10 秒→ 15 秒
环境修复:
人物站在带电水上方、跳过或站在冰平台上时不再受带电水的影响。
同伴行为:
同伴现在可以更可靠地协助战斗。
同伴在跳过过场动画后不再罕见地消失。
战斗与遭遇:
与一波又一波的敌怪遭遇现在生成得更可靠。
修复了 NPC 会传送到地图下的罕见情况。
改进了水生电气损坏的行为。
近战武器(单手剑除外)现在在击中敌怪时会正确触发镜头抖动。
战斗中新生成的敌怪现在可以正确检测玩家。
玩家移动和摄像机修复:
修复了钢铁加洛特守卫在对话前受到伤害时武器会放大的问题。
打开小密码箱时,播放器相机不再晃动。
玩家将不再:
打开石棺后短暂悬浮。
打开小密码箱时暂时松开。
加载 Arcane Veil 激活的存档后无法移动。
在过场动画后被困在瞄准器上。
音频改进
根据故事时刻和远景调整了音乐混音音量:
翡翠楼梯
加拉温的象牙
破碎的
花园
声音修复:
“强烈移动延迟”技能现在会在敌人撞击时播放音频效果。
“Barbaric Shout” 现在每次使用时都会正确播放 Shout 音效。
2025年02月22日 05点02分
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新补丁现已推出!此更新包括重要的修复,因此请务必在看到游戏时更新它。
崩溃和主要问题
解决了与 GameThread 超时相关的崩溃问题。
修复了在爬梯子后按 ESC 时发生的崩溃问题。
修复了使用登录 Xbox 帐户在 PC 上玩游戏并失去互联网连接时发生的崩溃问题。
解决了罕见的渲染相关崩溃问题
任务和区域设计
即使“最后一杯酒”是在第三生中遇见Temerti和Yatzli之前完成的,Yatzli现在也能正确推进“通往花园的道路”任务。
Ofryc 现在将按预期出现在 Paradis 中,接近 “Dawntreader” 的结尾。
如果玩家在 Naku Kubel 进入后立即进入,“Shadows of the Past”现在会正确进行。
Sanza 现在会在玩家上交第一张地图时正确奖励玩家。
威尔弗里斯的地图现在在交给桑扎时会从玩家的物品栏中移除。
移除了 Shatterscarp 中任务提供者的“任务可用”图标,如果他们已被杀死。
修复了在“The Siege of Paradis”期间与 Yatzli 的对话开始得太早的问题。
修复了 Dawnshore 中的梦境对话会提前结束的问题。
更正了阻止播放某些结束滑音的条件语句。
如果在任务开始前与 Adelgund 交谈,“Precious Light”任务标记现在会正确显示。
翡翠楼梯中的 Amadio 不再像 xaurips 被杀死一样反应,而只是被元素相互作用伤害。
Sargamis 选择牺牲自己的对话不再被切断。
修复了 Naku Kubel 之外的 Dreamthralls 会意外死亡的问题。
Deadfall Highlands (Shatterscarp) 中的 Xaurips 将不再跟随玩家离开其预定区域。
在 Naku Kubel 面前交谈并快速前往 Party Camp 后,障碍物碰撞现在可以正确移除。
Belderreno 赏金遭遇战现在生成得更可靠。
玩家在“Fires in the Mine”中烧毁巢穴后不能再跳过与 Darle 的对话。
修复了可以在帕拉迪斯之外捡起四把同一把巨剑的问题。
玩家现在可以在“废土信使”中的特定条件下正确地将非法物品交给 Daiko。
玩家现在可以在不确定要升级哪种武器时正确退出 Solace Keep 中与 Forgemaster Dela 的对话。
玩家不能再使用岩石跑酷来绕过“Boundaries of Antiquity”的一部分。
Dawnshore 中的 Pyromancer 不再夹在地面上和从地面上夹出。
如果玩家以意外的方式退出了 The Strangleroot,“Message From Afar”任务现在可以正确完成。
为“绘制生命之地:加拉文的象牙”添加了适当的任务标记。
系统、游戏玩法和平衡性更新
更正了成就“天外世界”的要求。
奥术面纱平衡调整:
伤害减免:50% → 25%
冷却时间:10 秒→ 15 秒
环境修复:
人物站在带电水上方、跳过或站在冰平台上时不再受带电水的影响。
同伴行为:
同伴现在可以更可靠地协助战斗。
同伴在跳过过场动画后不再罕见地消失。
战斗与遭遇:
与一波又一波的敌怪遭遇现在生成得更可靠。
修复了 NPC 会传送到地图下的罕见情况。
改进了水生电气损坏的行为。
近战武器(单手剑除外)现在在击中敌怪时会正确触发镜头抖动。
战斗中新生成的敌怪现在可以正确检测玩家。
玩家移动和摄像机修复:
修复了钢铁加洛特守卫在对话前受到伤害时武器会放大的问题。
打开小密码箱时,播放器相机不再晃动。
玩家将不再:
打开石棺后短暂悬浮。
打开小密码箱时暂时松开。
加载 Arcane Veil 激活的存档后无法移动。
在过场动画后被困在瞄准器上。
音频改进
根据故事时刻和远景调整了音乐混音音量:
翡翠楼梯
加拉温的象牙
破碎的
花园
声音修复:
“强烈移动延迟”技能现在会在敌人撞击时播放音频效果。
“Barbaric Shout” 现在每次使用时都会正确播放 Shout 音效。