level 10
如果还有魔鬼
楼主
奥兹玛攻坚不能太难,一旦难了退坑的又多起来,归根结底就是游戏内容太少,你就一个本还不让人过,确实也难绷。
但是容易了,打造比较好的玩家又会觉得没意思,宝宝巴士。如果不加班加点搞点新本新内容出来,下次奥兹玛困难一样是这个鸟样,又一批玩家脱坑,毕竟你难了有人退,易了也有人退。
其实这次的挑战模式是比较好的,和韩服完全走出不一样的道路,但是不应该砍掉奖励,和攻坚一样的奖励模式,然后基础奖励提高20%就好,这样玩攻坚的玩家感觉实力提升了,也能再继续讨伐挑战模式。
建议困难模式应该再提升了一下,一出就分三个难度,分为【降临】【挑战】【噩梦】每级基础奖励提高20%就可以。
其实还可以把大章鱼罗特斯拉出来,弄个限时副本,为期一个月,模式就困难罗特斯,然后把血防弄得变态一点,奖励投放点饼干🍪属强徽章之类的,这不内容就来了,别老想着把这些道具弄礼包卖,再卖你人都没了……

2025年02月21日 10点02分
1
但是容易了,打造比较好的玩家又会觉得没意思,宝宝巴士。如果不加班加点搞点新本新内容出来,下次奥兹玛困难一样是这个鸟样,又一批玩家脱坑,毕竟你难了有人退,易了也有人退。
其实这次的挑战模式是比较好的,和韩服完全走出不一样的道路,但是不应该砍掉奖励,和攻坚一样的奖励模式,然后基础奖励提高20%就好,这样玩攻坚的玩家感觉实力提升了,也能再继续讨伐挑战模式。
建议困难模式应该再提升了一下,一出就分三个难度,分为【降临】【挑战】【噩梦】每级基础奖励提高20%就可以。
其实还可以把大章鱼罗特斯拉出来,弄个限时副本,为期一个月,模式就困难罗特斯,然后把血防弄得变态一点,奖励投放点饼干🍪属强徽章之类的,这不内容就来了,别老想着把这些道具弄礼包卖,再卖你人都没了……

