流星雨和连锁闪电哪个伤害高
英雄无敌3吧
全部回复
仅看楼主
level 9
八桶 楼主
从输出角度,谁的输出高
不考虑误伤
2025年02月20日 16点02分 1
level 8
流星
定位不一样.
连锁单体高. 流星总伤高而且蓝耗更低
单体魔法 ~通常用来打远程脆皮. 和很难处理的高级兵
或者拆投石车
答辩同理
2025年02月20日 16点02分 2
level 11
这俩都是神技,不存在哪个比另一个好,主要是看用途。
流星火雨一般来说打3个目标,而且伤害相等,
适合①用来打电脑拥有一定兵力的守城部队,快速消灭三队以后飞兵往里冲,一回合到两回合拿下。
适合②野战先手来保证全歼拥有一定兵力的敌军,起手消灭三个速度最快的,然后可以一波推。
适合③小天、烈火精灵、鱼人等不想面对的兵种指定专属技能,收拾掉难打的顺便清理一点炮灰,接下来会好打很多。
连闪一般适用俩情况
适合①碰到菜比敌人时一个连闪劈5队,快去秒杀拿下避免意外
适合②用于针对单一脆皮重要目标进行定点清楚,众所周知连闪对准的那个目标电疗效果最好。
乃是适用于大群狼骑、神射、大精灵、皇家海盗、幻影射手、鱼人、雇佣兵的快乐电疗棒,比起霹雳更有炫酷效果,比雷暴一般伤害足够,还可以多带走一些炮灰
2025年02月20日 22点02分 3
@醉yIng刻 一般还是认为流星的普遍期望是打2队。[太开心]不过同时也普遍不会认为连闪能打满75P,通常会因为战争机器、友军等因素而浪费15-20P左右。综合算下来还是差不多的。[太开心]
2025年02月21日 02点02分
流星火雨要打到三队目标的话,意味着要等待,让对方先动聚集起来,但这样有时候对方射手会先输出伤害,所以先手火雨打远程,这样就只能打到两队甚至一对
2025年02月21日 00点02分
@八桶 开局不就能打三队?中间那三队是聚集在一起的
2025年02月21日 00点02分
@醉yIng刻 流星火雨,打三格,电脑每一队隔开一格的话,不就只能打两堆。我还确实没注意过,因为一般优先打上面的远程或者下面的高级生物。
2025年02月21日 01点02分
level 8
连闪高得多,闪电1p*40 流星雨1p*25 我实战流星雨几乎没有试过砸4及以上,连闪却是几乎每次都吃满5队
2025年02月20日 22点02分 4
连闪好,有闪电项链的索姆拉有点类似末日了
2025年02月26日 02点02分
level 8
流星砸3队就算运气不错了,75P的伤害,连闪如果砸4队,40+20+10+5,也是75P伤害,差不多,看运用场合
2025年02月21日 00点02分 5
连锁闪电适合的情况多不少,流星雨只有少数特定情况才用
2025年02月21日 06点02分
@百步穿阳u 我用流星雨,几乎都是没有更高单体伤害的时候才用,开局打三对这种情况也很少用的到流星雨,反正我是不太喜欢流星雨
2025年02月21日 06点02分
level 10
流星能砸3队肯定流行强,可是太需要对手配合了。
而连闪,就简单多了,只要别误伤自己就好,还有就是会被战争器械吸收伤害……
2025年02月21日 00点02分 6
对,弩车经常在附近,浪费一个单位
2025年02月21日 05点02分
level 9
八桶 楼主
连锁闪电的逻辑是什么,是与第1个目标最近的4个单位,还是距离第2个单位最近的是第3个,离第3个最近的是第4个?
2025年02月21日 01点02分 7
后者,每跳判断。如果距离一样,兵种相同优先。否则先右后左先上后下。
2025年02月21日 01点02分
二代的逻辑是距离初始目标最近的四个,一开始就敲定了,三代的逻辑是一个一个传下去,离初始目标最近的是第二,离第二最近的是第三
2025年02月21日 15点02分
level 10
单看伤害差不多。但是实际上你用蒂玛和老索分别开一局就知道了,流星聚怪费事多了,而且初期流星碰到远程和高速野怪很难受,连闪就方便的多。
2025年02月21日 01点02分 8
索姆拉最喜欢5队怪,两回合,怪就没几个了
2025年02月22日 15点02分
level 13
这个应该不存在争议。不考虑误伤,连闪的P系数是40+20+10+5=75。流星单体的P系数是25,也就是大致流星如果能保证打3队,总伤害大致和连闪相等。
当然你只是讨论哪个伤害高,具体哪个更合用还是要看战场形势。[太开心]
2025年02月21日 01点02分 9
level 12
肯定是连锁高呀
2025年02月21日 01点02分 10
level 1
理论上高的当然是流星雨,最多能打七队。但实战中能打到三队就很好了。连闪则必定能打四队或五队(除非战场上没有那么队了)。
另外流星雨的可控性比较好,你能让自己的输出最大化。连闪则常常难以把输出都打到你想要的目标上,比如当对方有战争机器时,连闪的伤害会浪费不少。
2025年02月21日 01点02分 11
但是连闪主目标伤害高太多。流星打3基本只存在先手打中央没法选择目标
2025年02月21日 03点02分
@陨石星辰落😺 如果你只关心主目标,爆弹不香吗[滑稽]
2025年02月21日 04点02分
@ilkopsem 爆弹伤害经常溢出
2025年02月21日 05点02分
@ilkopsem 爆弹是五级魔法,没人自带,如果有人初始特长并自带雷暴并且还能放出来,那当然比老索更牛逼。
2025年04月10日 07点04分
level 1
连闪强的多,因为魔法主要是为了打高价值目标,其他都是附带的
2025年02月21日 02点02分 12
level 12
起手连闪使用的多,流星雨很难碰到扎堆的情况。
2025年02月21日 02点02分 13
分七队的野怪起手必定能打中间三队。如果是远程怪的话甚至它都不会移动,第二回合继续打。
2025年02月21日 02点02分
@ilkopsem 哪来那么多分7队的野怪
2025年02月21日 03点02分
@zzzz1412 从价值计算野怪比你强许多就都是六队或七队了。但实际上你常常能微损打赢。如果你习惯憋到自己兵力够强才去打,确实看不到七队了。
2025年02月21日 04点02分
@zzzz1412 你用露娜开局,带1个蝴蝶去放火,怪全是六队七队的(除非他只有几个,不够分)
2025年02月21日 04点02分
level 9
使用率上闪电高 效果上各有特色
2025年02月21日 02点02分 14
level 1
按高级气土算,连闪5队吃满是77.5xP+193,流星雨砸3队是75xP
+3
00,分水岭就看能不能砸到3队
另外流星雨魔耗低,续航能力更好,也不存在被闪电挂机防住的问题
2025年02月21日 02点02分 16
1 2 3 4 尾页