求教一个音效方面的问题
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level 1
迟来的雪 楼主
如果在游戏中需要短时间内播放大量同一个音效,比如同一时间内大量子弹爆炸,是否真的需要创建大量的audiosource来处理呢?还是让已经在播放的同样的音效重播?
2025年02月20日 11点02分 1
level 9
取决于你项目音频的播放方式,一般大型/商业项目会使用如wwise,fmod这类的音频中间件来解决音频播放的问题。小型demo项目一般是通过对象池存储audiosource组件对象,通过重复利用来达到高频播放音效的问题
2025年02月20日 17点02分 2
请问如果我需要播放一个子弹音效,但是检测到池子里已经有正在播放该音效的audiosource,那么我是应该如何做呢: 1. 找一个播放完了的音源,若没有且未达到最大数量限制则新建一个; 2. 重播这个正在播放的音源
2025年02月20日 22点02分
2025年02月21日 04点02分
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