痛批纸魔 玩完之后过了半年 现在想想还是想写点东西骂骂纸魔
galgame吧
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仅看楼主
level 9
奈,. 楼主
(可能含剧透)
lz写这篇帖子 主要原因还是凌晨时看见一个贴子和lz对纸魔的看法几乎一致 所以还是没憋住想写点东西
lz玩过的一百多部gal里 让lz挑第一很难挑 让lz挑倒数第一绝对是纸魔 矫情 做作 对死亡不够尊重 死了又活 活了又死 笔者根本不在乎自己笔下的人物
问:如何最简单的刻画出死亡的刻骨铭心
答:她不会再复活 永远只能在回忆里
而这作呢 妃被🔥死的时候 别说大部分人体会到的刀子和泪了 lz可是直接笑出来了 真给lz整笑了 说白了一句话就可以概括这部游戏 : 一群矫情的小屁孩陪着一个做作的大小姐过着自以为沉重的过家家
像这种剧本的人物的生命 真不如把命给水仙和生命的备件里的女主 把死亡写的和闹着玩一样 可以用金恋中女主理亚的一句话来诠释我的观点
理亚:「这种“死人了,哇,感动~”的剧情。lz很反感[rbk] 【感觉就好像把人死当作道具,或者说推动剧情发展的节点一样,很反感」
理亚的这句话完美诠释了lz想表达的观点 每次lz看见有人说纸魔神作怎么样 lz能理解 gal本身就是一个主观的东西 全看自己的三观和人生历程来判断一部作品的好与不好 但是纸魔这玩意到底好在哪里?值得那么多人去吹他? 就凭一个把死亡当儿戏的剧本吗?
最后再补充这作最大的漏洞:纸人和人相比 缺陷在哪? 理论上纸人只要保证书的安全 那么这人简直是无敌了 不会老不会死甚至不会生病不会受伤 那还当人干什么玩意
(理亚镇楼)
2025年02月19日 20点02分 1
level 13
正确的,巨婴大小姐闹麻了[呵呵][呵呵][呵呵]
2025年02月20日 00点02分 6
level 15
不不不,纸魔已经很尊重了[阴险]隔壁的晴菜花更是重量级
2025年02月20日 00点02分 7
level 9
好骂[阴险]
2025年02月20日 01点02分 8
level 13
刀子催泪啥的确实没感觉到,但有一说一剧情的反转还算精彩的
2025年02月20日 01点02分 9
level 7
人死无法复活,纸妃没出现妃也就在回忆了,我感觉也没到不尊重生命啊[呵呵]
2025年02月20日 05点02分 10
level 13
好骂,认可[滑稽]
2025年02月20日 05点02分 11
level 12
每个人都有自己的观点,这很正常,批评rkr的剧本把生命当戏剧器具的玩家占比很大,主要还是这个时候的rkr其实自己也没太搞懂自己真正想写的是什么。
到了空刻冥契,rkr总算是能不仅自觉,而且在文本中展现出文学自觉地(比如说在文本上往加缪的文本转向),告诉读者他的主旨是什么,其实也很简单,就是“怎么走出重要的、爱的人的死亡”,空刻的红和冥契的未来被设计成在游戏开始就已经去世,观感上会稍微好点。
这个剧本家对这个进路非常情有独钟,男主无时不刻不面对着“前进和选择”、“从不幸福到幸福”,死去的人反复在叙事、回忆中重现,它的目的是强化这个选择的重要性,斯人已逝,沉湎于过去的男主必须审视自己的感情。
rkr对加缪文本的误读给人的观感不好(或者说他只是拿加缪六经注我),自杀在他眼里反而成为了对抗荒谬的工具,对这种不尊重生命的行为,rkr在文本里不痛不痒的反省只能让人感觉他压根不觉得这有什么不对。
总结一下,很要求对电波的剧本家,任何观感都是合理的,唯一要反驳答主观点的一点rkr是不是拿死亡情节当纯粹的情节性工具我的答案是,不是,死亡是被讨论的议题
2025年02月23日 13点02分 13
level 10
这游戏有三个私募的标子,我不说是谁😋
2025年04月19日 21点04分 14
level 8
确实陪巨婴大小姐过家家,刀子什么的不是很重要,主要喜欢那堆反转,尊不尊重生不生命的我只能说理解不了,主要家里老人在我还没出生的时候就走了,没体会过身边人死去的感受,这种感受真的有这么大影响吗,讲真我玩的时候完全没考虑过这些。
2025年05月03日 18点05分 16
level 11
我只喜欢彼方[吐舌]
2025年05月26日 16点05分 17
level 7
纸人就是纸人,提线木偶罢了,谈不上复活,死了就是死了
2025年05月30日 00点05分 18
level 10
妃的死亡更多的给我是一种以更强的荒诞对抗荒诞的感觉[滑稽]诶,你让我违背真心与别的男人相爱,就为了成全夜子,是,我无法违背书,但我也要反抗你 捍卫自己的尊严[太开心]我大概是这样想的
2025年07月23日 08点07分 19
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