吧务
level 12
篆香星客
楼主
(本篇文章是
lz
在看到吧内有些人说二游有游戏性才动笔写的,下面的文章不会使用黑称
)
1.二游的任务简单、重复、枯燥
因为二游是长线开发的游戏,所以要求必须有持续的内容输出,PVP可以补充一些内容产出,但是二游基本不能出现PVP内容,因为强度平衡的难度非常大,国内最大的PVP游戏王者荣耀都做不到平衡。(二游搞PVP的案例可以参考卡拉彼丘)以下说明问什么二游基本不能做出令人满意内容的原因。
首先是由时间方面进行考虑。众所周知二游厂商的一个版本开发周期大概在40天左右,对比单机游戏动辄几年的开发时间,相比之下开发时间是非常少的。在如此少的开发时间之下,二游的内容就更倾向于简单而重复的内容,比如大世界二游会在地图里塞很多零碎的奖励,剧情灌水等等
其次是二游开发人员的不足。因为二游开发周期短,所以就需要分组进行开发,每个组负责不同的版本。这就导致本来就少的人员就更少了
为了本组的完成情况,就会更倾向于多塞重复而无聊的任务。
最后是行内就业人员的参差不齐。二游圈内尸位素餐和整天搞办公室豆蒸的人不在少数,如此以往开发进度就会被进一步延后。![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
总而言之,二游虽然有游戏性,但是是可预见的,望得到头的。长期做重复枯燥的任务,总有一天会为此而感到厌倦,所以,二游里的角色就显得十分重要了,因为这是二游玩家是否会忍受枯燥任务的精神支柱。
2.二游玩家最后必然是以角色为导向的
早在lz还在玩原神的时候,社区就被分为两个“党派”。一是强度党,二是所谓xp党(老婆党),其实对应的就是以数值为导向和以角色为导向的两种侧重方向的游玩方法。
其实要研究这个问题,可以从二游的惯用付费逻辑入手,就是通过抽卡货币来换取角色。这里联系上面我所说的,二游的任务简单,重复,因此抽卡道具获取成本高,所以,二游获得一个角色的成本是非常之高的
,不论是时间成本或是金钱成本。若是以数值为导向,二游本质上对他们来说就是披着二次元皮的传奇,而且成本比起传奇却显得更加昂贵。lz认为这是不合理的,但是游戏厂商却会去刻意引导玩家认为这是合理的,让玩家只为单纯的“数值”付费,而几乎对二游的内容产出相关没有任何影响。
换句话说,二游诞生之初就是塑造角色为核心的,就是所谓的“养老婆”。而二游厂商偷换了概念,让数值导向的玩法成为了一种“流派”。
2025年02月19日 15点02分
1
lz
在看到吧内有些人说二游有游戏性才动笔写的,下面的文章不会使用黑称
1.二游的任务简单、重复、枯燥
因为二游是长线开发的游戏,所以要求必须有持续的内容输出,PVP可以补充一些内容产出,但是二游基本不能出现PVP内容,因为强度平衡的难度非常大,国内最大的PVP游戏王者荣耀都做不到平衡。(二游搞PVP的案例可以参考卡拉彼丘)以下说明问什么二游基本不能做出令人满意内容的原因。
首先是由时间方面进行考虑。众所周知二游厂商的一个版本开发周期大概在40天左右,对比单机游戏动辄几年的开发时间,相比之下开发时间是非常少的。在如此少的开发时间之下,二游的内容就更倾向于简单而重复的内容,比如大世界二游会在地图里塞很多零碎的奖励,剧情灌水等等
其次是二游开发人员的不足。因为二游开发周期短,所以就需要分组进行开发,每个组负责不同的版本。这就导致本来就少的人员就更少了
最后是行内就业人员的参差不齐。二游圈内尸位素餐和整天搞办公室豆蒸的人不在少数,如此以往开发进度就会被进一步延后。
总而言之,二游虽然有游戏性,但是是可预见的,望得到头的。长期做重复枯燥的任务,总有一天会为此而感到厌倦,所以,二游里的角色就显得十分重要了,因为这是二游玩家是否会忍受枯燥任务的精神支柱。
2.二游玩家最后必然是以角色为导向的
早在lz还在玩原神的时候,社区就被分为两个“党派”。一是强度党,二是所谓xp党(老婆党),其实对应的就是以数值为导向和以角色为导向的两种侧重方向的游玩方法。
其实要研究这个问题,可以从二游的惯用付费逻辑入手,就是通过抽卡货币来换取角色。这里联系上面我所说的,二游的任务简单,重复,因此抽卡道具获取成本高,所以,二游获得一个角色的成本是非常之高的
换句话说,二游诞生之初就是塑造角色为核心的,就是所谓的“养老婆”。而二游厂商偷换了概念,让数值导向的玩法成为了一种“流派”。




