为什么只有星际没有开局给高资源
星际2吧
全部回复
仅看楼主
level 11
魔兽开局会给予玩家500黄金和150木头。
红警3开局可以选择多少钱,最低10000,最高40000。
帝国时代开局也有预设资源,中资源,高资源,三种开局。
唯独星际开局就给一个农民的钱50水晶。如果星际也来开局给高资源,开局500水晶200瓦斯会如何。
2025年02月19日 15点02分 1
level 1
开局下二基地呗,那前期节奏就更快了
2025年02月19日 16点02分 2
那直接被一波了
2025年03月01日 15点03分
level 7
会导致天梯只剩下裸4bb死神()
2025年02月19日 16点02分 3
level 6
虫族直接雅典娜的惊叹
2025年02月19日 16点02分 4
曙光女神之卧槽
2025年02月21日 05点02分
level 14
那无论是开矿和狗招的节奏都变快不少
2025年02月20日 00点02分 6
level 7
瓦斯是不能给的,不然死神太强。参考魔兽的话,星际2开局可以给一个农民+一个兵营+一个人口建筑+两个气矿的钱,也就是450矿。然后为了平衡,虫族开局的幼虫数量减少到1。
2025年02月20日 01点02分 7
沃日,你兵营好了我虫族三基地都好了[吐舌]
2025年02月21日 17点02分
那不全都去裸2矿了?然后发育不过虫族,冲虫族又被狗咬回来[滑稽]
2025年02月20日 15点02分
给450矿那岂不是二矿免费了[滑稽]
2025年02月20日 08点02分
除了神族谁一定需要两个气矿[呵呵]
2025年02月20日 17点02分
level 12
然而和开局资源相反的是,星际2是这些游戏中节奏最快的,正常对局,星际的对局时间最短。
因为星际有恐怖的资源采集速率,死神一甩余钱上千。萌新第一把星际最大的体验就是余钱经常过千。
而红警3萌新第一局的体验往往是经常触发没钱警告Insufficient funds
魔兽3,,,新手要和野怪搏斗半天才能见对面单位。
2025年02月20日 05点02分 8
不是采集效率高,是因为星际没有预购功能,所有的单位必须你钱够了才能开始造,红警哪怕你没钱也可以先点上30辆坦克,普通玩家制造把坦克点满安心操作正面就行,星际在你操作的时候运营却一刻也不能停,操作差了肯定会余钱
2025年02月20日 08点02分
@_浴血罗霄__ 这也是原因之一,但星际2和红警3采集速率对比也非常明显。直接导致1v1地图中红警3战争规模比星际2小的多。 再玩帝国时代,你再一对比资源增长率就懂了。顺带一提帝国和星际的单位价格数量级是一样的,数值是非常相近的。
2025年02月20日 08点02分
ra3的情况是当年cnc3的经济太过爆炸,部队成型速度和战斗节奏太快,在1.05补丁没砍矿车采集量之前一车绿矿2400,一车蓝矿4800,全系列经济最爆炸的一作
2025年02月20日 07点02分
@_浴血罗霄__ 还有另一个原因,星际200人口上限,不能无脑按满,还得根据对面兵种构成改自己的兵种构成。 无脑按满200人口枪兵,或者一股脑一堆坦克出来了,或者满天运输机。
2025年02月20日 10点02分
level 3
因为要教你打游戏
2025年02月20日 07点02分 10
level 11
参考帝国2的死亡竞赛,帝王开局单tc 完全看快攻速度和抗压能力
2025年02月20日 07点02分 11
level 13
你忽略了一个.....红警造兵建筑贵。而且分矿没那么好开。星际兵营才多少而且产能也不低
2025年02月20日 07点02分 12
但红警不需要拍特别多的建筑,一般对战星际要拍大量的建筑,像生化起码要拍8个兵营,一两个重工机场还有一堆房子,红警不是打电脑一般一个兵营一个重工就够了,建筑需要的经济占比星际明显更高
2025年02月20日 08点02分
@_浴血罗霄__ 补充一下我说的是红3,红2的对战我觉得参考意义有点小,毕竟红2最开始也不是以对战为主的,没有平衡性
2025年02月20日 08点02分
红警也不用开分矿吧,都是矿车自己跑出去采。但是钱来的慢,你造科技建筑了兵比对面少很容易就被对面快攻的一波拿下了
2025年02月20日 11点02分
@♋兰迪飛刃 红3要的,红2纯纯矿车数量[阴险]
2025年02月20日 15点02分
level 13
魔兽太久没玩了不清楚
红警,或者说CNC的大部分作品开局不自带采集单位,所以开局给的钱至少得够造出矿场[阴险]然后如果给的钱只够造出矿场那为什么不直接开局都给矿场,所以再多给一些钱让玩家可以选择先起兵营机场等建筑暴兵再起矿场,前期的花样就多了
帝国开局给的资源也是开局就给玩家选择方向的机会,但是不同的是CNC开局是在发展和进攻之间选择,帝国开局资源用法的选择基本上是“我要先发展哪一项资源”开局砍树开局挖金开局吃肉的后续发展方向是不一样的,通过开局发展方向的多样性丰富游戏前期博弈体验
星际2虽然开局给的资源少,但是农民给的是最多的其实也是一种高开局资源[阴险]星际节奏已经是rts里比较快的了,大概就CNC系列可以跟星际2比一下节奏速度,开局再给500矿200气……天梯恐怕只剩下变着花样放大招了[阴险]
2025年02月20日 07点02分 13
当年cnc3的经济太爆炸了,一车绿矿2400,一车蓝矿4800,一上来就是从头干到尾,而且只要基本功低一点就是被乱干
2025年02月20日 07点02分
level 6
其实也可以给,但是平衡性的改动现在的星际项目组还有人能推进吗
2025年02月20日 07点02分 14
level 7
合作模式就两片矿,没正面压力我都经常余钱余气[黑线]
2025年02月20日 07点02分 15
应该是有英雄的,尤其是德哈卡这类,基本不缺钱,前期全靠偷中期靠大哥,后期飞龙骑脸
2025年02月21日 07点02分
level 12
那全是一波流 打赢打输 几分钟打GG[笑眼]
2025年02月20日 07点02分 16
level 1
开局给钱就是为了降低难度,比如说红警,面对高手rush,哪怕是个新手也可以靠着开局钱无脑下地堡硬撑。sc2的rush,新手就是一张纸,一下就捅穿了。
2025年02月20日 07点02分 17
@禁卫军潜鹰 别纸上谈兵了,红警钱多就是简单,新手傻按地堡前面你就是冲不进去,你还防空车带工程师,你猜你防空车出来的时候我家里几个地堡了
2025年02月20日 09点02分
红警不行,1万钱,按兵营电厂矿场战车工厂顺序,只剩2000块,一个坦克保底600,出三坦克没钱了,或者3地堡没钱了。
2025年02月20日 08点02分
@禁卫军潜鹰 你碰见高手冲你,就直接电厂兵营然后一直按地堡,你看他要多久能把你打下来
2025年02月20日 08点02分
@酸柠柿塔 高手是直接步兵车带着工程师冲进去要么占领兵营,要么直接卖你大本营呢,围墙和建筑学挡住,都要1000块,打死工程师,高手马上又来一些了。
2025年02月20日 09点02分
1 2 3 4 5 尾页