设定——世界观相关
sequelblight吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 10
湖中倒影_ 楼主
简单介绍玛娜、男性、种族和历法,cien上感兴趣的文也差不多搬完了
2025年02月19日 14点02分 1
吧务
level 10
湖中倒影_ 楼主
何为玛娜
生命之源
玛娜是维系生命所必需的根源。因现实中不存在相同概念故难以类比,可视为与食物、水同等重要的存在。
提高物品质量
玛娜能提高一切事物的品质。若用于作物,营养与口感都会优化;若用于药物,则疗效倍增。在现代奥尔徳瓦尔德,生活的方方面面都依赖玛娜。
众生皆持有
所有生命体都持有维系生命的玛娜。没有玛娜的生物及其罕见,这类存在通常情况下无法存活。
2025年02月19日 14点02分 2
吧务
level 10
湖中倒影_ 楼主
其他设定
最后说明与玛娜相关的其他设定。
生命瓶
玛娜无法以原态保存,置于普通容器内会因提升容器品质而消散。因此,为保存玛娜制造出了名为生命瓶的容器。
生命瓶已高度普及,很少有人未持有。凡是文明社会中生活的人必定持有。
玛娜的品质差异
玛娜蕴含的生命力存在强弱之分。最微弱的被称为"残渣",最强大的被称为"波动块"。二者虽可通用,但强大的一方影响力更大。不过过强的影响力可能会引发问题,故优劣不可一概而论。
玛娜出生
玛娜作为生命之源,将其寄宿于母体中就可能孕育新生命。通过这种方式诞生的存在被称为"玛娜出生",曾与自然生育者区别对待。但是现代以此方式诞生者居多,因此这个称呼被逐渐废弃。
女性的服装
奥尔徳瓦尔德女性的服装过于暴露,有种说法是这样做是了更有效地获取玛娜。虽然实际上不得而知,但这种结合部分魔物向女性化进化的相同趋势,该说法被广泛认可。
2025年02月19日 14点02分 4
吧务
level 10
湖中倒影_ 楼主
奥尔德瓦尔德的男性
历史
首先梳理男性地位的演变历程。
荒废后·初期
奥尔徳瓦尔德历经灭亡与重建的循环。在现今《SEQUEL》系列故事开启的时代初期,男性数量已显不足。男性因而成为种族延续的核心,形成男性主导的社会结构。
复兴中期
世界重建过程中,无法与玛娜兼容的男性持续减少且体质弱化。相反,与玛娜相性好、并能单凭玛娜繁衍后代的女性地位随之强化。"男性无用论"思潮高涨,男性在压迫下进一步减员。
复兴中期·其二
由于男性具备长期生成玛娜的能力,"男性无用论"最后被推翻。但此时女性数量已远远多于男性,部分地区甚至难觅男性踪迹。且从这时起男性遭魔物袭击的案例激增,人口进一步衰减。
现今
男性与玛娜相性不好,毫无增长可能,持续消亡。当今奥尔徳瓦尔德男性已沦为"大型城镇或许尚存一两人"的稀有存在。
2025年02月19日 14点02分 5
神话时代末期男性还挺多的
2025年02月20日 02点02分
吧务
level 10
湖中倒影_ 楼主
生活
以下介绍已成为珍贵存在的男性生存现状。
多数派
现代奥尔徳瓦尔德对男性而言极度危险,因此大多数人选择低调隐居的生活方式。视容貌差异,也存在伪装成女性的人。
少数派
其中也有不屈服于逆境、按照自己意愿而活的人。不过大多数情况下他们沦为了魔物或类似性质人类的猎物。尤其是魔物因缺乏远虑,常过度榨取玛娜或作为性行为的一部分将人杀害,此类男性多迎悲惨结局。
雄性魔物
非人类男性的数量虽然也在减少,但其肉体强于人类,所以相对安全。传闻存在仅由雄性构成的魔物群体栖息在某处,并建立了自己特有的文化。
2025年02月19日 14点02分 6
吧务
level 10
湖中倒影_ 楼主
奥尔德瓦尔德的种族
代表性种族
以下介绍冒险途中频繁提及的常规种族。
人类
人类是奥尔徳瓦尔德代表性种族。特征与现实人类相似,但存在天生体能优异者、持有特异能力者、具备魔力且善用者等个体。这种“非常规特征”过于显著时,可能会引起厌恶,有时甚至会被当作魔物对待,就像魔物女库卢哈·塔尔帕一样。
换言之,奥尔徳瓦尔德的"普通人类"与现实人类没有什么区别。只是女性群体性欲普遍较强……
魔物
虽被统称为一个种族,但魔物的生态与特征极其多样。也许不应该将它们一概而论。实际上魔物并不认为自己属于"魔物"这个种族,此概念源于人类对"非人之物"的统称。
若细分魔物种族将无穷无尽,但下列存在在奥尔徳瓦尔德通常被区别认知:
理解语言的魔物
能理解世界通用语"奥尔徳瓦尔德语"的魔物,仅凭这一点待遇就截然不同。他们中也不乏与人类共同生活的人。人类倾向于认为他们“不像魔物”,但对魔物而言这或许是侮辱。
蛮族
理解语言的魔物中存在具备文明,足以被单列为种族的群体称为蛮族。她们通常外形与人类相似,但"蛮族"并非指特定种族而是通指群体,所以也存在兽形魔物。最初建立蛮族文明的虽然是人形魔物,但它们在群体中的地位未必更高(不过某些部族存在此类观念)。
顺带一提,蛮族常被认为源自帕尔革多,但在其他国家也发现了蛮族的分支。
人形魔物
即便不理解语言,人形魔物仍受特殊对待。尤其是女性型因掠夺玛娜而受到忌惮,但对部分男性却具吸引力。
其他魔物
即所谓的"常规魔物"。通常与其他种族敌对,互相残杀。
2025年02月19日 14点02分 7
吧务
level 10
湖中倒影_ 楼主
精灵
精灵是唯一能产生专属玛娜的特殊种族。其特性使它们不易受世界玛娜枯竭的影响,即使是在荒芜时代也有许多个体幸存。其寿命悠长,存在从远古存活至今的个体。
妖精
在人类认知中被归类为精灵的亚种。实际没有太大区别,但因部分群体建立其独特的文化,所以埃尔克希尔冒险者公会认为不该将二者等同视之。
2025年02月19日 14点02分 8
吧务
level 10
湖中倒影_ 楼主
奥尔德瓦尔德的历法
龙历
奥尔徳瓦尔德通用的历法被称为龙历。其起源与清风大陆龙神属性引发的环境变化周期相关,但在现代其含义已淡化,仅保留名称沿用。

时间概念与现实相同:1小时=60分钟,1分钟=60秒。一天大约是24小时,由于昼夜更替不是因为自转而是暗属性作用,故单日时长存在季节性波动。 周
周制交替采用7日与8日循环。星期系统构成如下:
7日周:
光、风、水、地、炎、冰、雷
8日周:
光、风、水、地、炎、冰、雷、暗
星期直接称谓如"光之日""风之日",但部分国家沿用起源龙神之名:
- 光(ウィラント)
- 风(ノイザック)
- 水(エルレヴァレイン)
- 地(ドランツ)
- 炎(シャンドール)
- 冰(キュエラ)
- 雷(ラダルバドゥル)
- 暗(ラグナ/ヤミヤ)

一个月由4周组成,奇数周7天、偶数周8天,故一个月长度为30天。月份名称因国而异,国际标准简单用数字表示,如1月、2月等。

1年由12个月构成,但总天数为361日。这是因为每年末有一个独立于各月的"终末之日"。
2025年02月19日 14点02分 9
吧务
level 10
湖中倒影_ 楼主
最后水一篇hkk对全明星作品的看法当收尾
省流:想做,但目前做不出[阴险]
关于《SEQUEL》系列的全明星作品制作的请求
制作《SEQUEL》系列的全明星作品对我来说是一件令人兴奋的事,我也非常希望能够尝试。但实际操作时会面临诸多问题。
全明星作品的本质要求
若仅以"全员登场"为目标,那么让作品完成并不困难。但作为一部全明星作品,玩家真正期待的是所有角色都能成为可操作队友,所有角色的cg都能实装。从客观角度看,若无法满足这两点,所谓的全明星作品就失去了意义。
调整问题
如果所有角色都加入,便需要为每个角色设定能力值和技能,并进行调整。要做到这些,所需的时间极为庞大,显然不能像以以往的速度发布作品。此外,目前系列作的数据库容量已接近上限,因此还需要考虑这些限制。
工作量问题
即使每个角色仅配置1个cg,其制作量也将突破系列作品历史峰值。考虑到玩家调查显示"独特画风"是本系列的核心魅力,外包美术制作并不可行,这使工作量压缩变得极为困难。
也就是说,要实现全明星作品的发布,面临的最大问题就是庞大的工作量。
何时制作
另一个需要考虑的问题是,这样的作品应该何时制作。《SEQUEL》系列仍未完结,角色阵容不断扩充。若现在制作全明星作品,新作角色很快就会面临"未参战"的尴尬局面。因此如果没到某个明确的节点,就很难产生将所有角色集中到一部作品中的想法。
2025年02月19日 14点02分 10
吧务
level 10
湖中倒影_ 楼主
全明星作品的魅力
虽然列举了很多问题,但如果真的实现了,全明星作品也会有许多优点:
满足角色厨需求
令人高兴的是,《SEQUEL》系列中的每个角色都有自己的粉丝,都希望看到他们的活跃。因此,如果有一部作品能让所有角色都登场,几乎每个粉丝都会从中获益。
能深入挖掘角色魅力
《SEQUEL》系列有许多角色,其中一些角色之间几乎没有交集。全明星作品中,角色之间的互动会增加,这样可以更好地挖掘角色的性格,传达他们的魅力。
作为游戏,提供更多的玩法选择
可以使用的角色越多,游戏的选择性就越丰富。我认为这种选择性并非越多越好,但至少可以让玩家有更多的玩法风格,比如“雨露均沾”或“专精喜欢的角色”等等。
结论
所以,关于全明星作品制作的结论是:“虽然很想制作,但目前存在太多问题需要解决,因此现在暂时不会制作。”对于期待和提出请求的朋友,我感到抱歉,但并不意味着我将来绝对不会制作,或许有一天这个梦想会实现,希望大家可以稍微耐心等待。
2025年02月19日 14点02分 11
感觉可以在故事终结的篇章里让所有角色都露一下脸
2025年02月20日 02点02分
所以ir算是hkk对这个想法搞出来的实验作吗
2025年07月16日 16点07分
level 7
打卡
2025年02月19日 16点02分 12
level 7
打卡
2025年03月05日 17点03分 14
吧务
level 10
湖中倒影_ 楼主
小更一期,奥尔德瓦尔德的地理[吐舌]
2025年07月16日 13点07分 15
吧务
level 10
湖中倒影_ 楼主
基本设定
奥尔德瓦尔德是一个平面世界,其形态与我们现实生活的地球截然不同。这意味着世界存在尽头,但那里存在什么在作品中并未揭晓,我们也不会在此处讨论。但愿未来能在《SEQUEL》系列或其相关作品中,让大家有机会亲眼见证。希望我能坚持创作到那个时候……
顺带一提,世界是平面的这个事实属于公开的常识,尤其是冒险者们,大多都知晓此事。在作品中,戴亚也曾提及过这一点。
2025年07月16日 13点07分 16
吧务
level 10
湖中倒影_ 楼主
国家一览
目前已公开的国家设定
贝蕾特里亚
被称为“北方大国”,是《SEQUEL blight》的舞台。以人类为中心的文化发达,拥有“奥拉姆商会”、“米尔埃斯军”等大型组织的据点。是一个非常有名的国家,其他国家的人也大多知晓贝蕾特里亚的存在。
帕尔革多
被称为“魔物之国”,是《SEQUEL awake》的舞台。一片极为特殊的土地,国内存在着四个氛围截然不同的地区。
以魔物为主导,对人类而言并不安全,但也正因如此,前来探索的冒险者不在少数。
希斯玛
被冠以“虫之国”、“病之地”等不安定称谓的国家,是《SEQUEL colony》的舞台。整个国家呈现出一片废墟的景象,据说只有自然生成的魔物栖息其中。鲜少有人专程前往此地,因此关于该国的情报非常稀少。
阿尔菜特
被称为“谷之国”,正式国名为“阿尔菜特王国”。地形被群山环绕,国内氛围也较为封闭,与他国的交流受到一定限制。
该国北部有骑士治理的王都,居住着大量人口。关于南部的情报尚未公开。
伐斯塔斯
一片荒野广袤、据说只有机械存在的地方,是续作《SEQUEL kludge》的舞台。实际并非仅有机械,人类也存在于其中,并与统治该国的机械持续战斗。然而,此地降下的毒雨“死之雨”,阻碍着他们的行动。
斯积诺瓦
被称为“东方岛国”。拥有独特而鲜明的文化,其中一部分已传播至其他国家。
基本是个和平的国度,斯积诺瓦的人民每天过着幸福的生活。但也有人对此感到危机感不足,认为他们缺乏忧患意识。
埃尔克希尔
该国拥有一座大型港口城镇,著名的“冒险者公会”便坐落于此。作为冒险者间交换有益情报的场所,前来此地的访客络绎不绝。
文·斯卡拉
一个被银色灰烬覆盖的国度,据称除此之外空无一物。曾踏足此地的冒险者都会说:“那个国家如同虚空一般”。
清风大陆
位于地图西部的巨大大陆。“清风大陆”并非国名,而是对整个区域的统称。原因在于这片大陆上存在着众多小国,人们至今尚未完全探明其全貌。
茧之国
位于贝蕾特里亚西北方向的神秘之地。其整片区域被穹顶所覆盖,外观酷似一枚巨大的茧而得名。其中究竟存在什么?目前尚无人知晓。
2025年07月16日 13点07分 17
1