求助,法线烘焙问题
blender吧
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level 5
nidea4g 楼主
在blender里烘焙法线,一些明明是平滑曲面总是出现一些突兀的不平整分隔线,这是什么原因以及如何解?
2025年02月19日 13点02分 1
level 6
因为三角面
2025年02月19日 13点02分 2
再具体一点?
2025年02月19日 13点02分
把三角面转换成四边面,就是正方形里的那根线,它会影响法向的计算
2025年02月19日 14点02分
@贴吧用户_5QVa3GJ 试过低模高模都改成四边面,1楼同一块模型上面显示出的横向n条棱线变成了模型上下边缘都出现了一条半圆弧线了
2025年02月20日 05点02分
level 5
nidea4g 楼主
此外若给一块平滑的曲面上把非锐边标记为缝合边为了方便去拆uv的话,烘出来的法线就会显示不平滑(图里那条“黑”线),这又何解?其高模该位置是平滑的
2025年02月19日 13点02分 3
吧务
level 11
一般情况下是布线分层导致的,你可以打开右侧状态栏里面有一个自动合并,全选合并顶点按距离合并。然后去出现问题的地方仔细观察看看线有没有出现错位,然后选择错位的点移动到最近的顶点,他就自动合并一起了,然后你就修复了
2025年02月19日 14点02分 4
已反复检查过模型不存在点线面重叠但没合并的情况,均完丝合缝且重置过法线矢量,问题依旧
2025年02月20日 05点02分
level 5
nidea4g 楼主
参考过网上的渲染设置来改问题依旧,中间那块烘出来的法线总有像镜子碎裂后的纹路而且烘过几次都是略有同的比较随机的纹路,低模高模不论是三角面或四边面都会出现这问题,所有的点线面都检查过没重叠,且均已重置过网格法向矢量。整块模型的法线做出来是局部曲面出现这类谜之分隔线,还出现局部马赛克似的不平滑格子,究竟是哪里设置出问题了。甚至试过用八猴默认设置去烘法线,也出现相同问题。
2025年02月20日 05点02分 5
实在不行用修复法向修改器,具体怎么使用可以上b站找找
2025年02月20日 12点02分
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