关于图块组问题
rpgmakermv吧
全部回复
仅看楼主
level 2
新人因为自己正在开发的游戏被朋友误认为是黄油,
破防了
,所以去找了一些图块素材。但目前的问题是手里的素材很杂,经常有室内室外混搭的材质(比如床和土地,台灯和汽车)如果是直接导入的话经常达不到和谐的画面效果,也会组合太单调的问题。然后试了下将所有素材拼合在一起的长图,结果发现引擎读取有图像大小限制。。。现在不知道要怎么办才好了,难道每次画地图的时候都要先选好图块素材然后ps一个个扣下来做一个图块组再导入rpgmaker最后再画吗......
2025年02月19日 07点02分 1
level 2
dd
2025年02月19日 08点02分 2
level 9
横版2D rpgmaker教程_哔哩哔哩bilibili_演示
bilibili.com/video/BV14V4y1i7GL/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=fd84198c79e8abb85db5da3c83dba99e
[星星月亮]
RPG Maker MV3D —案例学习《3D模型导入》_哔哩哔哩_bilibili
bilibili.com/video/BV1q24y1R7TE/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=fd84198c79e8abb85db5da3c83dba99e
[星星月亮]
或者是自己使用Krita来绘画,使用GIMP来剪切图块。
2025年02月19日 08点02分 3
level 7
数据库图块页不是可以自定义ABCDE么,把同类的图块拼在一起(768×768像素),比如你准备了若干张这样的图块图片,根据地图的需要来组合ABCDE,个别需要某些类图块在一起的,就单独拼接几张。
2025年02月21日 00点02分 4
1