若问下,p5算是内容最丰富的jrpg吗
经典jrpg吧
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仅看楼主
level 1
情战神
楼主
五维日常,coop养成,怪物养成什么的
2025年02月17日 10点02分
1
level 10
大宝剑啊啊啊啊
2025年02月18日 01点02分
2
level 1
情战神
楼主
@Marduk
@我爱牧云
2025年02月18日 07点02分
4
吧务
level 16
Marduk
算不上最
2025年02月18日 07点02分
5
level 5
枫叶轻语💌
宝可梦才是,玩对战的话,够你研究好久了
2025年02月20日 01点02分
6
level 2
香橙橘3号
目前我的感觉应该是圣兽之王最丰富。
其次的是 伊苏8910 , 创黎界轨迹,圣剑传说5,如龙8,星之海洋2重制 等,
再之后才是 p5r , 东京幻都ex+ ,伊苏树海,闪轨,八方旅人,火纹风花雪月,妖怪手表++ ,如龙02567,异度2, 等等
我不是说的游戏时长,是说的 游戏里面的数值养成玩法的丰富度 。
2025年03月09日 13点03分
9
情战神
啊 伊苏8内容量多吗 我玩完后没太大感觉
2025年03月10日 08点03分
香橙橘3号
@情战神
不是说内容多 时间长,我是说类似一些 升级 强化 收集 合成 等等数值养成方面的玩法比较多的意思,你可以看看其他游戏,尤其欧美游戏,它们都是不做数值养成玩法的,像伊苏这么多数值养成玩法的游戏真不多见 。
如果要比单纯内容时长的话,伊苏8 9 10这些作品也是比前作多好多倍的
2025年03月10日 10点03分
香橙橘3号
你玩过伊苏6fo7这些老作品,就知道8内容丰富度了,基本是秒杀前作的
2025年03月10日 10点03分
情战神
就像楼下说的那种,还有其他缝合怪玩法jrpg吗
2025年03月10日 12点03分
level 7
5874364586c
什么叫内容丰富?细节,系统,体量都得分开谈。p5主要是太长了,结构不算复杂……而且真要论丰富肯定是各种长运营手游,理论内容无限。
2025年03月10日 08点03分
10
level 15
nozhangtw
战斗系统不如自家真女神转生,p的培养不如宝可梦,各种小游戏不如ff7rb(
),gal剧本不如各种avg
整个一缝合怪
不过仅流程而言,也确实没有代餐,其他基本没哪个rpg是以这种方式推进流程的,无论日式还是欧美
2025年03月10日 09点03分
11
香橙橘3号
P3P4玩法单一,没什么好说的。 但P5秒杀真女神转生系列好吧,就算是最新的真女神转身5复仇 也就那样
2025年03月10日 10点03分
nozhangtw
@香橙橘3号
秒不了,战斗系统彻底完爆,而且是输得体无完肤的那种
2025年03月10日 11点03分
nozhangtw
@香橙橘3号
只要p系列除了主角外其他人还是固定成长,注定就赢不了真女神转生。队伍组合的可选性差太多了
2025年03月10日 11点03分
香橙橘3号
@nozhangtw
退一万步讲,p5战斗系统不如真女神5(虽然我也不知道你怎么得出这个结论的,暂且算你对),但p5的玩法上 地图关卡 还有画风上 剧情上 ,基本各方面都比真女神5好很多,真女神5的“阴间”设定 ,我是一点都欣赏不来
感觉整个人都在一个地狱世界观里,和一群脑子有饼的牛鬼蛇神打交道
2025年03月10日 12点03分
level 8
滑雪企鹅守卫
P5系统确实是挺丰富的,但内容我感觉应该不算是最丰富吧。当然,我玩的JRPG比较少,可能也找不出之“最”丰富的。
我认为P5很巧妙的运用了小箱庭构建了一个城市供玩家体验,用迷宫搭建了主要的游玩内容,把支线游内容摆放在爬塔路线里,用 城市(主线剧情)—迷宫(主线游玩)—爬塔(支线游玩)这样的循环来推进游玩,再用一个日期时限来限制玩家作息,让玩家认为游戏里的重复每一天都是“独一无二”的,来增进玩家的代入感。
为什么说P5很巧妙,因为它的游玩内容不算多,但却有大量的剧情让玩家会有很满足的感觉。ATULS很鸡贼的用有限的游戏资源相互有机融合成一个能让玩家有完整体验的游戏。
关于城市,P5的城市真的不算大,但它塞满了各式各样的NPC,还有每段对应剧情段路人对话气泡,大部分的NPC都有自己的故事,需要你要日程资源解锁他们的剧情增进关系获得额外的“游戏机制”,这除了能解开NPC心结增加代入感还能获得额外的“机制”,这种正反馈是非常强烈的,这种部分游玩体验虽然很AVG,但也会很大程度地填满玩家的期望。
P5里是不能从一个城市冒险到另一个城市的,当然他会搬出一些剧情对话+小场景来让玩家感觉坐过飞机,去过海滩,但这些都不能自由探索的时候发现;攻略不同的NPC不时也会需要不同的五维来限制玩家,玩家则可以通过带对应牌的面具送喜欢的礼物增加好感度,更快地完成攻略,过后基本就索然无味了,虽然每个NPC的剧情魅力都不一样,但游玩内容都差不多的,都是依靠对话+小场景推进的,最后可能还会加一个爬塔支线战斗,玩多就不会有特别深的印象,因为它们基本是一套模板的,可能会有几个剧情写得还可以,但很难让玩家感觉到”手搓“的感觉,可能这就是jrpg的局限吧,主线迷宫和爬塔相关战斗方面我就不详说了。
2025年03月11日 02点03分
12
滑雪企鹅守卫
不够”手搓”说的不是剧情方面,是指可游玩的内容比较同质化。当然,P5我也非常喜欢,可能是我一个NSPS4时代才开始的JRPG玩家,异度之刃系列和P系列对我来说也是JRPG白月光。
2025年03月11日 05点03分
1