level 10
星舞丶陌陌
楼主
策划我知道你在看(振宇自己好好想想)
从扳机的改动可以知道,常态输出1-1.35-1.55,失衡1.5-1.85-2.05,失衡期提升反而没有常态提升高,或者说怪物一直在失衡,追击队应该是不需要特意去留资源失衡爆发的,但是这样需要增加dps,可以有几个方向
○增加宣响值获取,可以减倍率,但是保证1次失衡+常态可以放2次大。(v2删了宣响值获取)
○现在的安比强化特殊技倍率什么鬼,60能量e倍率却不如直接平a,要么你就+能量获取。
○现在追击对群能力基本没有,扳机对单,安比也是对单,或者极端一点就是只能对单,伤害增加。索敌也是问题。追击伤害的目标应该是跟着战场角色走的
○或者可以参考3蹦子云墨辅助的输出模式,扳机大招可以加易伤buff(比如易伤额外提高15%这样子),持续时间可以长一些,buff也不需要特别高。大招也可以增加追击攻击的打断能力
○击破速度需要平衡,攒资源和战场输出是冲突的,击破太快,dps就没有意义了。
没有人看,就当自娱自乐好了。

2025年02月17日 05点02分
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从扳机的改动可以知道,常态输出1-1.35-1.55,失衡1.5-1.85-2.05,失衡期提升反而没有常态提升高,或者说怪物一直在失衡,追击队应该是不需要特意去留资源失衡爆发的,但是这样需要增加dps,可以有几个方向
○增加宣响值获取,可以减倍率,但是保证1次失衡+常态可以放2次大。(v2删了宣响值获取)
○现在的安比强化特殊技倍率什么鬼,60能量e倍率却不如直接平a,要么你就+能量获取。
○现在追击对群能力基本没有,扳机对单,安比也是对单,或者极端一点就是只能对单,伤害增加。索敌也是问题。追击伤害的目标应该是跟着战场角色走的
○或者可以参考3蹦子云墨辅助的输出模式,扳机大招可以加易伤buff(比如易伤额外提高15%这样子),持续时间可以长一些,buff也不需要特别高。大招也可以增加追击攻击的打断能力
○击破速度需要平衡,攒资源和战场输出是冲突的,击破太快,dps就没有意义了。
没有人看,就当自娱自乐好了。

