果然这次测试的ai就是“如修”
战锤全面战争吧
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level 12
纳垢大胖.
楼主
号称改了前期打非传奇派系的效率,该被我几回合破局还是几回合。现在有个现象比过去更加深了,正好说出来大家自己用
玩家和派系a是防盟(不能军盟)
然后a宣的b
玩家用事务官开b的军队视野,并且玩家和b无接壤
然后玩家宣b
玩家招个领主在附近逛
这时候a和b会在边境屯兵好久才动
还有概率军队追着英雄跑
哎不是本来这事不严重的,现在更新提了一下反而更严重了
还有号称扩张倾向改了,现在半张地图都有“对玩家向心力”了
还有那个视野外加成,玩个收狗达人或者外交名媛基本上能把全地图的ai定在原地等我去打
2025年02月16日 16点02分
1
level 12
Kong_LuoLi
我开传奇ai扩张确实猛了,有很明显的敌对阵营加强,开混矮秩序阵营猛猛加强,30回合以前一帮子费拉不堪,这次女王统一基斯里夫开始北伐,马拉凯不会原地坐牢,速灭冬牙开始打诺斯卡,至高王速灭铁爪,摩斯加强进攻欲30回合打到黑岩堡,看实力对比要被至高王带走了,震旦两姐弟十几回合都打掉经验包开始锤艾辛扎尔,姐姐要扛不住了,臭弟弟已经10城了
2025年02月16日 16点02分
2
纳垢大胖.
这个没感觉,该怎么没还是怎么没。甚至能比过去还慢
2025年02月17日 04点02分
Kong_LuoLi
@纳垢大胖.
我新开档50回合,女沙皇和马拉凯已经瓜分诺斯卡,暴打恐虐混勇,恐虐快完犊子,上个版本不管什么阵营,女沙皇必扑,现版本女沙皇20城了,扩张倾向涨了很多
2025年02月17日 04点02分
level 12
Kong_LuoLi
连戴查这种以前的小透明现在都10城了,直接宣到诺斯卡去了,ai大鱼吃小鱼扩张倾向确实明显加强,不干涉再过几十回合应该能卷出蛊王
2025年02月16日 16点02分
3
纳垢大胖.
之前戴查也经常一大堆,和玩家选的势力位置还有附近几个倾向值有关。养蛊还是养不出来但是后期是多个势力捆绑到一起,这个拿外交bug一下还是破了
2025年02月17日 04点02分
Kong_LuoLi
@纳垢大胖.
50回合,戴查已经快没了,卡皇和努恩领开始发力,就剩戴查一点,和吸血鬼在死抗了,上几个版本开过很多档,这两发力没那么快,差一点的瘟医还在,现在打到奥斯特马克了
2025年02月17日 04点02分
Kong_LuoLi
@纳垢大胖.
多个势力这是没办法的,新出了太多dlc,已经不太可能像以前锤二那样秩序大联军,各个四五十城以上了,尤其卡皇,合不了努恩,这两互相抢地盘,又是铁盟友,本本王倒是容易做大
2025年02月17日 04点02分
纳垢大胖.
@Kong_LuoLi
不是,你翻下zreo当时那些战报。现在有个算bug的如果你和a和b同时负关系但是a和b特别铁,你和其中一个派系说让他们断盟会成功。然后一会他们自己就打起来了。打起来之后拍个事务官开视野就能看到他们在边境对着看就是不动
2025年02月17日 05点02分
level 12
Kong_LuoLi
而且也确实符合日志里说的不会无脑宣,ai会看情况选择弱的势力宣战,搁以前接壤臭弟弟,实力超玩家,哪怕他宣战了其他ai,他也必宣我,现在ai居然会选择落井下石去揍更弱的艾辛,关系都负100了
2025年02月16日 16点02分
4
纳垢大胖.
宣战逻辑在我看来和以前一样啊。之前是会在无目标的情况下尽可能宣玩家,现在是会稍微衡量和玩家间的派系差距。但是我这种一直做外交的情况看就和没有没区别。
2025年02月17日 04点02分
level 11
flybutty
军队追英雄,应该是家主和夫人的问题
2025年02月17日 05点02分
5
纳垢大胖.
@flybutty
我把事务官放在对方家里偷科技对方会乱追仇恨
2025年02月17日 05点02分
level 6
Yuree
但是我昨晚开了一局金属脸,前期打完燃风牧民往下拓地盘,结果没注意上面很快就是维里奇、
鼠鼠
和暗精结成大同盟给妙影平推了,蒸蛋北边全部沦陷
2025年02月17日 08点02分
6
纳垢大胖.
之前也这样啊
你现在还需要多推一个行省呢
2025年02月17日 14点02分
level 12
先力为胜
诶,不是说还没有实装吗?
2025年02月17日 10点02分
7
风举翎羽s
有测试版抢先体验啊
2025年02月17日 10点02分
level 13
暴雪的小粉丝
我试玩了下,体感比之前强的多
2025年02月17日 10点02分
8
纳垢大胖.
做外交的前提下比之前更愚蠢了
2025年02月17日 14点02分
level 10
纳兰小雪
这个问题可能是把事务官当军队的bug残留
鬼知道ca到底修好没
至于做外交,别逗了,只要做外交无论怎么改ai都是玩具,除非你给所有一百个ai全外置个联网人工智能,毕竟说到底ai就只会算权重,他们又不能理解必须打哪里才能干什么
ai代码的思路是,打A有X点权重的收益,打B有Y点权重的收益,这回合X>Y,那他们一定会去打A,代码不会考虑打X的意义,哪怕B那有个一级小城带钻石,但他们判断A那有一支小部队吃了更有利他们也会去打A
现在这么改,ai高低能在玩家不干涉的前提下当一个演员(未必是好演员),总归比以前纯纯换家模拟器好吧,以前ai判断打不过你的部队头也不回宣了你直奔你经济省,一个打洞+强行军+打洞+洗劫+强行军+洗劫,真的玩都不想玩了
2025年02月18日 18点02分
9
level 3
Gothic醉N
红条比我长一大截死活不进攻是怎么回事
2025年02月19日 12点02分
10
纳垢大胖.
不清楚,得看具体情况,可以存档发出来看下
2025年02月19日 15点02分
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