怎么震旦已经用上新材料甲胄了么
战锤全面战争吧
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level 11
不然龙卫这种重甲持盾高级兵怎么轻成这个吊样?第一个玩的族就是震旦当时没觉得,玩了一圈别的族后回来重温这个族,才感到不对。怪步怪骑战兽的破阵能力真是在龙卫这得到充足表现,一个兵牌的龙卫我拉成一个比较正的方形,大型战兽一冲直接就过去了,一堆的龙卫被甩飞,给我干读档了。抵御冲锋这个技能在这是为了让龙卫顺利降落吗?我玩高精的时候完全不是这样啊,转了一圈下来高精这个老种族居然能在三代更新了这么久后还能让射手拥有顶级的输出环境,我也不说银光比龙卫这种蠢话,到底谁在说凤卫和龙卫五五开啊,你要说本数,等到你大量出这俩作为主力了还差那一本?而且四本到五本不是大瓶颈吧?唯一的问题就是炮兵了,高精没有优质炮兵真的伤,不过我反炮用骑龙领主和飞行单体,感觉仇恨要比后排高,高精龙和领主也真的挺强的[呵呵]
2025年02月16日 11点02分 1
level 12
步兵上天这事跟你质量真没太大关系。怪步巨兽动辄几千的质量,而大部分步兵才一百出头,相互差个十几点影响真的大吗[滑稽]
冷知识,整个锤二后期到锤三超凡前,因为ca乱填数字,凤卫的质量都比小矛轻。
当时高精全族步兵质量最重的就是小矛,你发现了吗[滑稽]
2025年02月16日 11点02分 3
当一个质量8000的玩意儿冲进阵地,你说你质量150,他质量125,所以你站得住他站不住?你最多飞起来矮一米罢了[滑稽]
2025年02月16日 11点02分
@染墨清歌乱流年 顺带一提,诺斯卡双斧裸男,质量180,比凤卫还重30,至今如此。你可以试试他们能不能拦住巨兽[滑稽]
2025年02月16日 13点02分
@染墨清歌乱流年 十几二十个模组的战兽?那是白狮那种?也有1500的质量啊,在将近十倍质量的战兽面前凤卫比龙卫重个25点也照样杯水车薪啊[滑稽]
2025年02月16日 12点02分
@染墨清歌乱流年 那你玩锤二的时候有感觉凤卫比小矛轻吗。当时就是小矛150,凤卫125还是115[滑稽]
2025年02月16日 12点02分
level 1
每个种族的属性都有相应的长项和弱项,这有啥奇怪的……
龙卫单手就能把双手大戟耍到4.0攻速不影响用盾而且伤害还和凤卫一样这点你怎么看?新材料武器?
2025年02月16日 11点02分 4
@染墨清歌乱流年 我也不是说他弱,是说这就是他的弱项。震旦的设计特色里就有攻速偏高,质量偏低。偏得合不合理两说吧,但偏轻是就这样设计的。至于合不合理,纯粹游戏性的事儿谈不了那个,要谈合理那单手持戟就已经非常哈人了。
2025年02月16日 13点02分
@染墨清歌乱流年 种族设计总是有差异的(就不谈有平衡了,你锤没平衡),你不能只在看到强项的时候觉得理所应当,而看到弱项的时候却指责属性设计问题。
2025年02月16日 12点02分
@ICARUS482 不不不,我到也不是说龙卫弱吧 纯是想吐槽下质量问题,算是抗线兵缺陷了,当然也能算平衡[呵呵]
2025年02月16日 12点02分
是的,震旦超人 但是空心
2025年02月16日 12点02分
level 13
我的体会是出动自家的单体去停龙车()
停下来自己如果是小个子就缠住对面,是大个子就快跑,玩家打了改善远程发呆mod,铁炮一轮集火下去谁先死我不好说()
2025年02月16日 12点02分 5
我说的不是巨兽哦,尝试了下如果截停距离稍微近点其他的兵模就会冲向后排[呵呵]
2025年02月16日 12点02分
level 11
龙卫说到底也就是精英人类而已,你让他去跟那些比自己重上几十倍的怪兽硬刚被打飞不是很正常吗?
2025年02月16日 12点02分 6
不能按设定来吧,我说的是十几二十个战兽的兵牌啊
2025年02月16日 12点02分
@染墨清歌乱流年 只是从设定的角度圆一下罢了,至于战兽的话,它们速度普遍比较快,速度快,动能就大,冲击力就强,所以把人冲飞也是很正常的吧。
2025年02月16日 14点02分
@骨巨人 车飞前面几坨也就罢了,在人堆里如履平地我是真不能接受,扭几下突破人堆我直接绷不住了
2025年02月16日 14点02分
@染墨清歌乱流年 你说的战兽是小狗那种还是碾杀者那种?[滑稽]
2025年02月18日 06点02分
level 7
龙卫说到底就是个玉勇持戟plus。数值上来说很豪华,但说到底是龙帝钦选的凡人,32模组以下的冲的开很正常。不过我倒是很在意精英龙卫(次元石护甲盾牌,加心免激励,再多加一点攻防士气),对比震旦其他精英兵种,精龙卫实在是太单调无趣了。
2025年02月16日 14点02分 7
@染墨清歌乱流年 所以现在没有与龙同行都玩不下去震旦
2025年02月16日 16点02分
本来震旦的兵也没什么有趣的地方吧,不都是纯粹的数值么[吃瓜]
2025年02月16日 14点02分
level 12
游戏里实际体型设计是分的更细的。极小(原版只有蜘蛛幼崽)小(所有其他小型)再往上的体型都算大型,中(马骑、大部分怪骑、大型战兽)大(怪步、怪兽、多模组战车、极少数单体怪兽)极大(单体战车、巨兽)差一个等级能卡得住位差两个等级就完全拦不住只能稍微减速一下了。你那模棱两可的什么十几二十几模组战兽的比喻包含了太多东西,基本上都是怪步和怪兽这些完全不会被步兵拦住的大型也包括了能拦的住的中型怪骑,测试结果压根没有说服性[汗]
2025年02月16日 14点02分 8
@染墨清歌乱流年 那点质量的差距微乎其微,龙卫卡位不行是因为保持阵型的原因,不会像凤卫所有人都挤过去卡对面[阴险]
2025年02月16日 14点02分
@后盖王者 lz聊的是对抗大型强行挤兵线的情况,这时候保持阵型更是拉了大跨。挤步兵的阻力主要在于大型的行动路线上有多少兵模挤在身前卡位。一般步兵时全员挤上去卡,开了保持阵型对面没挤到脸上是不会行动的,同时阻挡的兵模可能比不开阵要少一半。
2025年02月17日 14点02分
那就是我举例不够细了,我的意思是面对相同的敌人冲击和移动时龙卫凤卫会有明显的差异哦
2025年02月16日 14点02分
@力御圣衡 保持阵型可以关,这个25质量影响的模型可是一百个啊一百个,真的微乎其微吗?但我也不是太懂了,只能说因素太多考虑不过来
2025年02月16日 14点02分
level 3
步兵质量几乎没区别都是100多一点,多十几点影响几乎没有。这游戏同类型质量几乎没差。
2025年02月16日 16点02分 9
比如像那种100和1000差这么大会有明显区别。上下浮动那一点是没区别的
2025年02月16日 17点02分
level 8
就是没有超长武器来拦冲锋 拿个超长枪搁那一杵把冲锋动画抵消了就坐不了飞机了
2025年02月16日 17点02分 10
level 9
龙卫是高本长戟兵最轻的一个
2025年02月16日 17点02分 11
level 10
所有大体型玩意只要想挤都是能随便从任何小体型的步兵上挤过去的,中间不会有任何卡顿感[阴险]
2025年02月16日 18点02分 12
level 14
要带天狮,巨兽破阵了就去拦,还有增加阵型的纵深。[滑稽]
2025年02月16日 19点02分 13
level 1
猪不拉骑手:甚是有理甚是有理
2025年02月16日 19点02分 14
level 9
因为现在很多反步巨兽动不动就是碰撞攻击,导致现在长戟兵近防在面对反步巨兽的时候成了笑话,而抗性正是为王的理由,龙王子的20特保加原本50物抗5特保,借个金属脸花车10特保,牢蜥诸神引擎5特保,昭明墨狮或者女王大树人,你将拥有一个常态84000血的超级无敌反大步兵,锤三只有一个属性最超模那就是移除魔攻
2025年02月16日 21点02分 15
level 7
去找大金牙借点孬不拉骑孬不拉吧,那玩意百分百停冲,天神下凡也得靠质量慢慢挤
2025年02月16日 23点02分 16
猪不拉那是因为虽然是小型单位,但和骑兵或者半人牛一样,完全没有被击飞动画,
2025年02月17日 02点02分
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