英雄普通攻击附加智力值伤害,要怎么实现
魔兽地图编辑器吧
全部回复
仅看楼主
level 5
有咩有大佬能大致讲讲思路。
2025年02月16日 06点02分 1
level 5
事件:任意单位接受伤害
条件:伤害来源是英雄,是物理攻击,单位收到伤害大于0
动作:局部变量设置触发单位,伤害来源,单位所受伤害,智力。然后用设置单位所受伤害为 单位所受伤害+智力
2025年02月16日 08点02分 2
物理攻击怎么判断
2025年02月16日 14点02分
japi啊,条件里
2025年02月16日 14点02分
如果单位身上有吸血类技能,包括但不限于吸血光环,死亡面罩(法球),吸血药水等,直接设置伤害会有问题
2025年02月27日 06点02分
level 9
追加伤害非常简单,核心问题是怎么捕捉普攻伤害。[滑稽]吧里查一下几种捕捉方法吧。如果是重制版或者愿意用JAPI可以轻松很多。
2025年02月16日 08点02分 3
重制版编辑器有什么不一样吗
2025年02月18日 02点02分
@ab839953510 准确来说是1.28以上版本,新增了一些函数。比如可以在伤害事件中获取伤害类型,修改伤害数值等。很多之前要模拟巨费事的问题都有官方解决方法了。
2025年02月18日 04点02分
@贴吧用户_7X461AC 这里不能用任意单位被攻击的事件吗
2025年02月18日 06点02分
@#º 重点是伤害事件修改伤害,过去用的血牌法,无敌法。攻击事件是单位进行攻击动作触发的
2025年02月18日 06点02分
level 12
百度一下捕捉普攻
2025年02月17日 03点02分 4
level 8
用japi的方法很简单,条件里面判断是攻击伤害就完了,追加一次技能伤害或者直接更改伤害,不用japi的话,用法球技能来捕捉普通攻击(例如持续0.01秒的黑暗之箭,冰箭之类的),判断目标身上有buff就逆天计时器0.01秒后追加一次基于智力的伤害,缺点是不能保证这个0.01秒内只受到了一次法球普通攻击
2025年02月17日 08点02分 5
level 12
愿意用japi那就是两三行触发的事
2025年02月18日 05点02分 6
大佬我能问下japi是什么吗[乖]
2025年03月04日 11点03分
@怀幽º ydwe的一个特殊插件,可以通过触发快速实现一些功能,但副作用是这样的图没法直接在游戏中打开,必须用特定平台或安装插件
2025年03月04日 11点03分
level 9
事件-捕捉普攻
条件-看你自己
动作-让捕捉对象对攻击对象造成(智力公式)的伤害
2025年02月19日 00点02分 7
level 8
我没有智力,所以打不出来伤害[乖]
2025年02月19日 09点02分 8
level 9
主属性改成智利
2025年03月05日 10点03分 9
level 4
模拟造成伤害。普攻生效时,loc int_damage =触发单位的智力x系数,对受伤单位造成int-damage的伤害即可。
2025年03月08日 17点03分 10
level 1
旧版任意单位接受伤害事件没有排泄,如果是超多爆兵图后期可能会卡,需要定期清理,重置版排泄问题已修复
2025年03月08日 20点03分 11
level 1
模拟普攻[阴险]
2025年04月16日 01点04分 12
level 3
单位接受伤害,让触发单位受到伤害来源智力点伤害
2025年04月21日 03点04分 13
1