请问这种战斗模式能用rpgmaker实现吗?以及其他注意事项?
rpgmakermv吧
全部回复
仅看楼主
level 3
三各壴珈 楼主
概况:
本人计科大四学生,但本科学习按部就班(代码能力弱),游戏制作零基础。平时喜欢看动漫玩游戏,写过一些大纲和设定,但难以写小说,真的很想做二创游戏,就是在有原作的基础上写背景架空的rpg游戏
游戏玩的不多,rpg接触过也少,小学玩过几个日本游戏带,很多忘了,但有一个印象深刻,马里奥路易吉rpg3。高中玩undertale。后来也玩过某个动漫为基础的同人rpg,也是在这个时候萌生想做游戏的想法
现在的情况仅仅是有想法,还未动手学(先搞毕设呢春招再说)
问题:
有一种战斗模式是,在敌方进攻时,我方角色可以做动作,假如时机正确,就能闪避成功甚至反击,马里奥路易吉rpg3里面就是这种战斗设计,我想问一下这个能否用rpgmaker实现?
制作游戏时是否涉及什么编程语言或者涉及什么基础?
我打算从b站硕明云书的新手教程开始看,慢慢来,以后工作了的话可能就在空隙试试吧,这样会不会太过困难,有没有一边上班一边做这个的啊,想问下大概是什么情况?(我好后悔大学四年太摸鱼,早知道该把这个时间用来做游戏[泪])
这个吧是主流的rpgmaker学习和制作交流论坛吗?是否有其他交流平台?
2025年02月15日 17点02分 1
level 3
要改战斗部分的代码,感觉不如完全从底层重新写
2025年02月15日 23点02分 2
从底层重新写?那就得用其他软件了是吗
2025年02月16日 04点02分
@三各壴珈 2d的可以试试用gms
2025年02月16日 04点02分
level 12
可以 但是 不太合适
2025年02月16日 00点02分 3
要用其他软件吗?有什么推荐吗
2025年02月16日 04点02分
@三各壴珈 unity godot之类的都行 但是难度大的多 毕竟得自己写代码
2025年02月16日 05点02分
level 6
如果用rpgmaker的话,要重写战斗系统,要求自己写一个插件,插件是用javaScript写的。可以在B站上学怎么做rpgmaker的插件。没思路的话可以问ai,比如豆包。
2025年02月17日 15点02分 5
level 1
yamiRpgEditor 可以做横版动作割草,也可以拿去做塔防,普通rpg等。思题慕上的西游幸存者和今年新出的边境开拓者就是这引擎制作的。不过入手有点小贵
2025年02月18日 05点02分 6
level 7
### 一、关于“即时反应战斗系统”的实现可行性
RPG Maker 可以实现类似《马里奥路易吉RPG3》中的战斗模式(敌方攻击时,玩家通过正确时机操作实现闪避或反击)。以下是具体分析:
1. **基础实现方式**
在 RPG Maker 中,可以通过 **事件系统** 和 **自定义脚本** 实现实时交互效果。例如:
- **事件触发**:在敌人攻击时,通过事件指令设置一个“按键检测”分支条件,若玩家在特定时间窗口按下正确按键,则触发闪避或反击动画及效果。
- **计时器与动画同步**:利用变量和计时器控制操作窗口的开启与关闭,结合动画播放实现视觉反馈(如网页8提到的子弹射击逻辑可参考)。
2. **进阶实现需求**
若需更复杂的判定逻辑(如多段攻击、动态难度调整),可能需要编写 **JavaScript 脚本**(RPG Maker MV/MZ 的核心编程语言)来扩展引擎功能。例如:
- 修改战斗核心逻辑,插入实时按键监听模块。
- 使用插件(如官方插件或社区插件)扩展战斗系统的交互性。
3. **已有案例参考**
- 网页8提到通过事件系统实现简单射击逻辑(如子弹移动和碰撞检测),类似思路可用于设计闪避判定。
- 网页6的自动战斗插件展示了如何通过脚本扩展战斗指令,可借鉴其代码结构添加实时操作逻辑。
---
### 二、编程语言与技能需求
1. **核心编程语言**
- **JavaScript**:RPG Maker MV/MZ 的脚本和插件均基于 JavaScript,需掌握基础语法和面向对象编程概念。
- **事件脚本语言**:内置的“事件指令”可视为一种可视化脚本语言,无需代码即可实现简单逻辑(如对话、移动、条件分支)。
2. **推荐学习路径**
- **零基础入门**:从 B站教程(如“硕明云书”)学习事件系统,逐步过渡到简单脚本修改。
- **JavaScript 学习**:掌握变量、函数、条件判断等基础后,参考官方文档和社区插件源码(如网页6的插件示例)。
---
### 三、时间管理与可行性建议
1. **边工作边开发的可能性**
RPG Maker 的 **可视化工具** 降低了开发门槛,适合碎片化时间创作。例如:
- 利用周末或晚间 2-3 小时设计地图、编写事件。
- 复杂功能(如战斗系统)可拆解为小目标,逐步实现。
2. **避坑建议**
- **先完成小型项目**:例如 1-2 小时的短篇游戏,避免因复杂度高而放弃。
- **善用社区资源**:直接复用成熟的插件和素材(如 CSDN 和 RPG Maker 官方论坛)。
---
### 四、学习与交流平台推荐
1. **主流社区与资源站**
- **中文社区**:
- **B站教程区**:大量新手向视频(如事件系统、脚本入门)。
- **CSDN 博客**:技术文章与插件源码(如网页6的插件解析)。
- **RPG Maker 贴吧**:讨论游戏设计与技术问题。
- **国际社区**:
- **官方论坛(forums.rpgmakerweb.com)**:插件分享与开发讨论。
- **Reddit 的 r/RPGMaker**:案例展示与经验交流。
2. **素材与插件获取**
- **CSDN 文库**:提供免费脚本和插件(如网页7的引擎分析文档)。
- **Steam 创意工坊**:RPG Maker 的官方素材库,包含战斗系统扩展插件。
---
### 总结
- **技术可行性**:通过事件系统 + JavaScript 脚本可实现即时反应战斗,但需投入时间学习基础编程。
- **学习路径**:从可视化事件入门,逐步过渡到脚本修改,结合社区资源加速开发。
- **时间管理**:碎片化开发可行,建议从简单项目起步,避免复杂度陷阱。
- **社区支持**:善用中英文社区解决技术问题,减少重复造轮子的时间成本。
若有更多具体需求(如战斗系统代码示例),可进一步提供方向,我会结合搜索结果给出详细方案。
2025年02月19日 12点02分 7
1